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トップページ>ソーマブリンガー>モンスターリスト>act.0 ※ストーリーランク N:ノーマル、E:エクストラ、M:マスター ※プロテクト 「-」→プロテクト無し 「A」→アーマープロテクト 「M」→マジックプロテクト「AM」→アーマー マジックプロテクト 誤情報の訂正、新情報の追加など協力お願いします act.0 モンスター名 弱点属性 HP Exp プロテクト ベルドラゴラ 火/風 35 8 ヘビーテイル 光/火 40 9 ティンバーウルフ 光/火 130 14 ビジター 180 22 エアーエレメント 土 100 18 【モンスターのランク】 全部で5種類。HPゲージの枠で判別可能。 1.ノーマル:特に装飾の無いHPゲージ枠。 2.キャプテン:HPゲージの色はノーマルと同じ。枠に多少の装飾が有る。 基本能力がノーマルよりも強化されている。EXPはノーマルの1.5倍。宝箱を落としやすい 3.レジェンド:HPゲージの色は赤紫系/ピンク色。 特定の場所にランダムで出現。近づくとBGMが変化する(襲撃)。 4.エピック:HPゲージの色は青緑系/水色。 特定の場所に出現する。近づくとBGMが変化する(襲撃)。他ランクとは比べ物に成らない強さを誇る 5.中ボス:HPゲージの色は赤紫系。イベントで登場するモンスター。 6.ボス:HPゲージの色はピンク色。イベントで登場するモンスター。
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127 :名無しさん:2009/12/06(日) 19 09 12 ID hxHr/F7U ~~控え室~~ サーシェス「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 ビリビリ「なんか雲行きが怪しくなってきたわね」 小十郎「・・・こりゃひょっとすると、通しに・・・」 サーシェス「ああああああ!!まだ!まだ決まっちゃいねぇ!」
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原文:Audio Data Formats 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 21 The Scaling Control can support all possible Control attributes (CUR, MIN, MAX, and RES). The valid range for the CUR, MIN, MAX, and RES attributes is from zero (0x00) to 255/256 (0xFF). The Scaling Control honors the request to the best of its abilities. It may round the bScale attribute value to its closest available setting. It will report this rounded setting when queried during a Get MPEG Control request. Table 2-14 Scaling Control Parameter Block Control Selector MP_SCALING_CONTROL wLength 1 Offset Field Size Value Description 0 bScale 1 Number The setting for the attribute of the Scaling Control. 2.3.8.1.2.3.6 High/Low Scaling Control The High/Low Scaling Control is used to manipulate the two scaling coefficients used by MPEG decoders that implement an independent boost and cut scaling value for Dynamic Range Control (D5..4 = ‘11’ in the bmMPEGFeatures field of the MPEG format-specific descriptor). If this Control is addressed on a non-‘11’ decoder, the control pipe must indicate a stall. The High/Low Scaling Control can support all possible Control attributes (CUR, MIN, MAX, and RES). The valid range for the CUR, MIN, MAX, and RES attributes is from zero (0x00) to 255/256 (0xFF). The High/Low Scaling Control honors the request to the best of its abilities. It may round the bLowScale and bHighScale attribute values to their closest available settings. It will report these rounded settings when queried during a Get MPEG Control request. The bLowScale value is used by the MPEG decoder to scale the Dynamic Range control words that apply a gain increase (for low sound levels). The bHighScale value is used by the MPEG decoder to scale the Dynamic Range control words that apply a gain reduction (for high level sounds). Table 2-15 High/Low Scaling Control Parameter Block Control Selector MP_HILO_SCALING_CONTROL wLength 2 Offset Field Size Value Description 0 bLowScale 1 Number The setting for the attribute of the low level Scaling Control. 1 bHighScale 1 Number The setting for the attribute of the high level Scaling Control. 2.3.8.2 AC-3 Format In the current specification, only AC-3 decoding aspects are considered. Real-time AC-3 encoding peripherals are not (yet) available and consequently are not covered by this specification. 2.3.8.2.1 AC-3 Format-Specific Descriptor The wFormatTag field is a duplicate of the wFormatTag field in the class-specific AudioStreaming interface descriptor. The same field is used here to identify the format-specific descriptor. USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 22 The bmBSID bitmap field describes which bit stream ID modes this decoder is capable of processing. BSID modes can range from 0 to 31. A bit set indicates that BSID mode [bit_position] is supported. Standard AC-3 decoders must be capable of processing at least BSID modes 0 to 8. Therefore, the lower 9 bits of the bmBSID field must be set. The bmAC3Features bitmap field indicates compression-related features. Bits D3..0 indicate which mode the decoder supports. To ease the design of decoder products, Dolby Digital ICs offer standard operating modes called “Line Mode” and “RF Mode.” These modes are included within the Dolby Digital decoder IC itself, thus greatly simplifying the implementation of dialog normalization, dynamic range control and downmixing functions, all of which are necessary in Dolby Digital products. Two “Custom Modes” offer additional design flexibility aimed at more esoteric audio products for which additional implementation cost and complexity are not of primary concern. Bits D5..4. indicate which type of Dynamic Range Control the AC-3 decoder supports. Some decoders do not implement DRC (D5..4 = ‘00’). If implemented, the DRC can either use the stream embedded gain parameters as is (D5..4 = ‘01’) or can provide for additional DRC scaling factors either a single scaling factor that influences both the boost and cut value simultaneously (D5..4 = ‘10’), or a separate scaling factor for the boost and the cut value (D5..4 = ‘11’) All other bits are reserved. Table 2-16 AC-3 Format-Specific Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 10 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant FORMAT_SPECIFIC descriptor subtype. 3 wFormatTag 2 Constant AC-3. Constant identifying the precise format the AudioStreaming interface is using. 5 bmBSID 4 Bitmap A bit set to 1 indicates that the corresponding BSID mode is supported. 9 bmAC3Features 1 Bitmap A bit set to 1 indicates that the mentioned feature is supported D0 RF modeD1 Line modeD2 Custom0 modeD3 Custom1 modeD5..4 Internal Dynamic Range Control 00 = not supported.01 = supported but not scalable.10 = scalable, common boost and cut scaling value.11 = scalable, separate boost and cut scaling value.D7..6 Reserved USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 23 2.3.8.2.2 AC-3 Format-Specific Requests The following paragraphs describe the Set and Get AC-3 Control requests. 2.3.8.2.2.1 Set AC-3 Control Request This request is used to set an attribute of an AC-3 Control inside an AudioStreaming interface of the audio function. Table 2-17 Set AC-3 Control Request Values bmRequest Type bRequest wValue wIndex wLength Data 00100001B SET_CURSET_MINSET_MAXSET_RES CS Zero and Interface Length of Parameter block Parameter Block The bRequest field indicates which attribute the request is manipulating. The MIN, MAX, and RES attributes are usually not supported for the Set request. Further details on which attributes are supported for which Controls can be found in Section 2.3.8.2.2.3, “AC-3 Controls.” The wValue field specifies the Control Selector (CS) in the high byte and zero in the low byte. The Control Selector indicates which type of control this request is manipulating. If the request specifies an unknown or unsupported CS to that interface, the control pipe must indicate a stall. For a description of the parameter blocks for the different Controls that can be addressed through the Set AC-3 Control request, see Section 2.3.8.2.2.3, “AC-3 Controls.” 2.3.8.2.2.2 Get AC-3 Control Request This request returns the attribute setting of a specific AC-3 Control inside an AudioStreaming interface of the audio function. Table 2-18 Get AC-3 Control Request Values bmRequest Type bRequest wValue wIndex wLength Data 10100001B SET_CURSET_MINSET_MAXSET_RES CS Zero and Interface Length of Parameter block Parameter Block The bRequest field indicates which attribute the request is reading. The wValue field specifies the Control Selector (CS) in the high byte and zero in the low byte. The Control Selector indicates which type of control this request is addressing. If the request specifies an unknown or unsupported CS to that interface, the control pipe must indicate a stall. For a description of the parameter blocks for the different Controls that can be addressed through the Get AC-3 Control request, see Section 2.3.8.2.2.3, “AC-3 Controls.” 2.3.8.2.2.3 AC-3 Controls The following paragraphs present a detailed description of all possible AC-3 Controls an AudioStreaming interface can incorporate. For each Control, the layout of the parameter block together with the USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 24 appropriate Control Selector are listed. The Control Selector codes are defined in Section A.3.2, “AC-3 Control Selectors.” 2.3.8.2.2.3.1 Mode Control The Mode Control is used to change the compression mode of the AC-3 decoder in the AudioStreaming interface. A Mode Control can only support the CUR attribute. The valid range for the CUR attribute is described through the bmComprFeatures field of the AC-3 format-specific descriptor. Bits D3..0 describe which compression modes the AC-3 decoder supports. Valid values are · 0 RF mode · 1 Line mode · 2 Custom0 mode · 3 Custom1 mode If the Mode Control request specifies an unsupported mode, the control pipe must indicate a stall. The current setting can be queried during a Get AC-3 Control request. Table 2-19 Mode Control Parameter Block Control Selector AC_MODE_CONTROL wLength 1 Offset Field Size Value Description 0 bMode 1 Number The setting for the attribute of the Compression Mode Control 0 RF mode1 Line mode2 Custom0 mode3 Custom1 modeAll other values are reserved. 2.3.8.2.2.3.2 Dynamic Range Control The Dynamic Range Control (DRC) is used to enable or disable the Dynamic Range Control functionality of the decoder. The Dynamic Range Control can have only the current setting attribute (CUR). The position of the Dynamic Range Control switch can be either TRUE or FALSE. TRUE means that the AC- 3 decoder is using the Dynamic Range control words (possibly with additional scaling) contained in the AC-3 bit stream to control the audio dynamic range. FALSE means the control words are being ignored and the original signal dynamic range is being reproduced. The current setting of the Control can be queried using a Get AC-3 Control request. Table 2-20 Dynamic Range Control Parameter Block Control Selector MP_DYN_RANGE_CONTROL wLength 1 USB Device Class Definition for Audio Data Formats Release 1.0 March 18, 1998 25 Offset Field Size Value Description 0 bEnable 1 Bool The setting for the Dynamic Range Control CUR attribute. Enabled when TRUE, disabled when FALSE. 2.3.8.2.2.3.3 Scaling Control The Scaling Control is used to manipulate the single scaling coefficient used by AC-3 decoders that implement a common boost/cut scaling value for Dynamic Range Control. (D5..4 = ‘10’ in the bmAC3Features field of the AC-3 format-specific descriptor.) If this Control is addressed on a non-‘10’ decoder, the control pipe must indicate a stall. The Scaling Control can support all possible Control attributes (CUR, MIN, MAX, and RES). The valid range for the CUR, MIN, MAX, and RES attributes is from zero (0x00) to 255/256 (0xFF). The Scaling Control honors the request to the best of its abilities. It may round the bScale attribute value to its closest available setting. It will report this rounded setting when queried during a Get AC-3 Control request. Table 2-21 Scaling Control Parameter Block Control Selector AC_SCALING_CONTROL wLength 1 Offset Field Size Value Description 0 bScale 1 Number The setting for the attribute of the Scaling Control. 2.3.8.2.2.3.4 High/Low Scaling Control The High/Low Scaling Control is used to manipulate the two scaling coefficients used by AC-3 decoders that implement an independent boost and cut scaling value for Dynamic Range Control. (D5..4 = ‘11’ in the bmAC3Features field of the AC-3 format-specific descriptor.) If this Control is addressed on a non- ‘11’ decoder, the control pipe must indicate a stall. The High/Low Scaling Control can support all possible Control attributes (CUR, MIN, MAX, and RES). The valid range for the CUR, MIN, MAX, and RES attributes is from zero (0x00) to 255/256 (0xFF). The High/Low Scaling Control honors the request to the best of its abilities. It may round the bLowScale and bHighScale attribute values to their closest available settings. It will report these rounded settings when queried during a Get AC-3 Control request. The bLowScale value is used by the AC-3 decoder to scale the Dynamic Range control words which apply a gain increase (for low sound levels). The bHighScale value is used by the AC-3 decoder to scale the Dynamic Range control words which apply a gain reduction (for high level sounds). Table 2-22 High/Low Scaling Control Parameter Block Control Selector AC_HILO_SCALING_CONTROL wLength 2 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 ここを編集
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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 126 Offset Field Size Value Description 5 bInterfaceClass 1 0x01 AUDIO. 6 bInterfaceSubclass 1 0x02 AUDIO_STREAMING. 7 bInterfaceProtocol 1 0x00 Unused. 8 iInterface 1 0x00 Unused. C.3.5.2 Operational Alternate Setting 1 C.3.5.2.1.1 Standard AS Interface Descriptor Table C-21 USB Telephone Standard AS Interface Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x04 INTERFACE descriptor. 2 bInterfaceNumber 1 0x01 Index of this interface. 3 bAlternateSetting 1 0x01 Index of this setting. 4 bNumEndpoints 1 0x01 1 endpoint. 5 bInterfaceClass 1 0x01 AUDIO. 6 bInterfaceSubclass 1 0x02 AUDIO_STREAMING. 7 bInterfaceProtocol 1 0x00 Unused. 8 iInterface 1 0x00 Unused. C.3.5.2.1.2 Class-specific AS Interface Descriptor Table C-22 USB Telephone Class-specific AS Interface Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x07 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE descriptor. 2 bDescriptorSubtype 1 0x01 GENERAL. 3 bTerminalLink 1 0x06 USB Streaming Out Terminal 4 bDelay 1 0x01 Interface delay. 5 wFormatTag 2 0x0001 PCM format. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 127 C.3.5.2.1.3 Type I format type descriptor Table C-23 USB Telephone Type I format type descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x0B Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x24 CS_INTERFACE. 2 bDescriptorSubtype 1 0x02 FORMAT_TYPE. 3 bFormatType 1 0x01 FORMAT_TYPE_I. 4 bNrChannels 1 0x01 One channel. 5 bSubFrameSize 1 0x02 Two bytes per slot. 6 bBitResolution 1 0x10 16 bits. 7 bSamFreqType 1 0x01 One sampling frequency. 8 tSamFreq 3 0x01F40 8000Hz is the sampling frequency. C.3.5.2.1.4 Standard Endpoint descriptor Table C-24 USB Telephone Standard Endpoint descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x09 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x05 ENDPOINT descriptor. 2 bEndpointAddress 1 0x81 IN Endpoint 1. 3 bmAttributes 1 0x0B Isochronous transfer type, synchronous synchronization type. 4 wMaxPacketSize 2 0x0010 16 bytes (8 two-byte samples). 6 bInterval 1 0x01 One packet every frame. 7 bRefresh 1 0x00 Unused 8 bSynchAddress 1 0x00 Unused. C.3.5.2.1.5 Class-specific Isochronous Audio Data Endpoint Descriptor Table C-25 USB Telephone Class-specific Isoc. Audio Data Endpoint Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x07 Size of this descriptor, in bytes. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 128 Offset Field Size Value Description 1 bDescriptorType 1 0x25 CS_ENDPOINT. 2 bDescriptorSubtype 1 0x01 GENERAL. 3 bmAttributes 1 0x00 No sampling frequency control, no pitch control. 4 bLockDelayUnits 1 0x00 Unused. 5 wLockDelay 2 0x0000 Unused. C.3.6 String Descriptors There are two string descriptors available. The first string descriptor contains the Manufacturer information and the second one contains Product related information. The following sections present an example of how these descriptors could look like. C.3.6.1 Manufacturer String Descriptor Table C-26 USB Telephone Manufacturer String Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x18 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x03 STRING descriptor. 2 bString 1 0x0054 0x0048 0x0045 0x0020 0x0043 0x004F 0x004D 0x0050 0x0041 0x004E 0x0059 “THE COMPANY” C.3.6.2 Product String Descriptor Table C-27 USB Telephone Product String Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 0x16 Size of this descriptor, in bytes. 1 bDescriptorType 1 0x03 STRING descriptor. 2 bString 1 0x0054 0x0065 0x006C 0x0065 “Telephone” USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 129 Offset Field Size Value Description 0x0070 0x0068 0x006F 0x006E 0x0065 C.4 Requests C.4.1 Standard requests All standard Requests, necessary to operate the device are supported. The next section presents the Set Interface Request as an example. C.4.1.1 Set interface This request selects the alternate setting on interface 1 or 2 to control bandwidth allocation. Table 5-28 Set Interface Request Values Offset Field Size Value Description 0 bmRequestType 1 0x01 D7 0 = Host to Device. D6..5 00 = Standard Request. D4..0 00001 = Recipient is interface. 1 bRequest 1 0x0B SET_INTERFACE. 2 wValue 2 0x0000 or 0x0001 0x00 is zero bandwidth alternate setting. 0x01 is normal isochronous operation. 4 wIndex 2 0x0001 or 0x0002 Interface number of one of the AudioStreaming interfaces. 6 wLength 2 0x0000 No Parameter Block C.4.2 Class-specific Requests The only class-specific Request supported is the Set/Get Selector Control Request. The following sections describe these requests in detail. C.4.2.1 Set Selector Unit Control Request This Request sets the Selector Unit Control to the desired value. Table C-29 Set Selector Unit Control Request Values Offset Field Size Value Description 0 bmRequestType 1 0x21 D7 0 = Host to Device. D6..5 01 = Class Request. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 130 Offset Field Size Value Description D4..0 00001 = Recipient is interface. 1 bRequest 1 0x01 SET_CUR. 2 wValue 2 0x0000 Must be zero. 4 wIndex 2 0x0000 Interface number of the AudioControl interface. 6 wLength 2 0x0001 Parameter Block Length The one-byte Parameter Block contains the new bSelector value for the Selector Control. Since all the Selector Units have two Input Pins, the valid range for bSelector is [1,2]. C.4.2.2 Get Selector Unit Control Request This Request retrieves the Selector Unit Control parameter. Table C-30 Get Selector Unit Control Request Values Offset Field Size Value Description 0 bmRequestType 1 0xA1 D7 1 = Device to Host. D6..5 01 = Class Request. D4..0 00001 = Recipient is interface. 1 bRequest 1 0x81 0x82 0x83 0x84 GET_CUR. GET_MIN. GET_MAX. GET_RES. 2 wValue 2 0x0000 Must be zero. 4 wIndex 2 0x0000 Interface number of the AudioControl interface. 6 wLength 2 0x0001 Parameter Block Length The actual setting of the Selector Control is returned in the one-byte Parameter Block. Since all the Selector Units have two Input Pins, the valid range for the returned value is [1,2]. 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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第127期名簿建国一覧 全国勧誘文一覧 戦闘ランキング 巡察ランキング ゴーレムランキング 運用ランキング モンスターランキング 人気タロットランキング 参加者一覧 お絵かき部 第127期名簿 【第127期 最終報告】 国家数 -- 戦闘回数 ---- 登録者数(削除者含む):-- ゴーレム設置回数 --- 建国一覧 国名 執政官 シェケナダム コジャケ もふもふ部 狐稲まり 不健全民(陰)の国 りっちょ おれはなにもできない ANAKING👑 Last? レイ パガルザン ゴブりん キヴォトス 先生 ニカルコサの廃墟 ひあー 喫茶リコリコ 錦木 千束 宗教団体アルマーズ まど スイス 6号 幽夜浄土 断罪の皇女 プロ幼女 勇気ちひろ モーフの森 もふにゃん 毛刈り隊 ハゲにゃん 18年まで平時AP稼ぐ クソ煽動kkzk 全国勧誘文一覧 + シェケナダム シェケナダム 何もなかったから立てたけど 何もしないです + もふもふ部 もふもふ部 まりといっしょにもふもふしよー! もふもふもふもふっと~♪ まりのしっぽはもっふもふ~♪ もふもふふさふさ~♪ 大陸をもっふもふにしてやんよ~♪ + 不健全民(陰)の国 不健全民(陰)の国 健全民がまぶしすぎて怖い… あとボンビーは死すべし + おれはなにもできない おれはなにもできない 4対2なのではやくなかまくるだ ↑ 古くなっているので気が向いた時に変えておいてください。よく話を聞いて取り入れてくださるKINGを支えませんか(しえ) + Last? Last? 初建国yo?!、よろしくお願いします。 + パガルザン パガルザン 今期はとても休憩します! + キヴォトス キヴォトス 「……我々は望む、七つの嘆きを。……我々は覚えている、ジェリコの古則を。」 ☆Yostar! はい…便利屋68、陸八魔です。 えぇっ?ブルアカについて調査をしてほしい? ふふっ…任せてください!! 透き通るような世界観が送る学園RPG! ブルーアーカイブ!好評配信中ぅ↗↗! [LINK] 何気ない日常で、ほんの少しの奇跡を見つける物語。 + ニカルコサの廃墟 ニカルコサの廃墟 初建国!緊張するけどがんばります、初心者なので助けてくれる人がいっぱいくると嬉しいな!楽しい国になるといいね... ひあー☆ + 喫茶リコリコ 喫茶リコリコ たた たたたたたたたた たたたたたたたた たた たた たたたた き な たた たたたた たた たた たた たた たたたたたた + 宗教団体アルマーズ 宗教団体アルマーズ 我々は新興宗教団体【アルマーズ】です アルマズ神を崇めており、一日一回アルマズに感謝しましょう。 ハゲとかいうなよ 怒られるよ + スイス スイス ディアドラねらう、てきとーに滅ぶ + 幽夜浄土 幽夜浄土 記念建国 + プロ幼女 プロ幼女 戦争がしたいの、それだけ。戦いを求める者、集まれー + モーフの森 モーフの森 Nika大陸南西部 モーフ大森林 きたる魔軍に備えて人々が砦を築くなか、地盤のもふもふさから手をつけられなかった人跡未踏の地である スフィンクスを筆頭に古代almaz文明の遺産も眠る精霊と獣の楽園にいま、異変が起き始めていた・・・ アルガルドのペンペンパイロットは語る ‐‐‐人っ子ひとり近寄らない辺境の森が突然拡大をはじめたらしい なんでもあの獣がもふもふ成分を求めて街という街を飲み込んでるってウワサだ 木漏れ日の陰からほら、黄金の毛並みが 広場を舞うももいろの花吹雪が ‐ ‐ ‐ ‐ + 毛刈り隊 毛刈り隊 早く毛玉まみれになろうぜ。 + 18年まで平時AP稼ぐ 18年まで平時AP稼ぐ 鍛錬 煽動称号干されたら早期解散 戦闘ランキング 勝利数 コスパ 撃破鉱石 消費鉱石 勝率 戦闘数 1 むかで 139 むかで 134.1% モブ田モブ夫 229633 りっちょ 196993 むかで 66.8% モブ田モブ夫 267 2 りっちょ 124断罪の皇女 124 ウェアジャガー 129.5% 断罪の皇女 211563 モブ田モブ夫 190150 ファッションショー 62.8% 大友ソウリン 260 3 ANAKING👑 127.4% 椎名真昼 197699 断罪の皇女 188985 張遼、楽進、李典 61.0% 断罪の皇女 250 4 椎名真昼 118 モブ田モブ夫 120.8% りっちょ 192684 椎名真昼 181779 ANAKING👑 58.9% 椎名真昼 249 5 ファッションショー 108 イチカ 118.5% 大友ソウリン 189183 我妻由乃 167767 ウェアジャガー 58.1% りっちょ 219 6 ANAKING👑 106 大友ソウリン 118.2% むかで 188513 ソー 166496 りっちょ 56.6%井ノ上たきな 56.6% マーリン 209 7 大友ソウリン 102 ファッションショー 116.8% 錦木 千束 178410 錦木 千束 163474 イチカ 208むかで 208 8 錦木 千束 100ウェアジャガー 100 もふにゃん 116.2%マーリン 116.2% イチカ 175620 星野 ひなた 163062 まど 55.1% 9 マーリン 171936 大友ソウリン 160085 クレイゴーレム 53.5% しえ 204 10 クレイゴーレム 99 張遼、楽進、李典 113.3% ファッションショー 171470 イレイナ 159915 チルノ 52.9% 6号 202 巡察ランキング 巡察 1 オルレアン 3058 2 ウェアジャガー 2550 3 ファッションショー 2331 4 まど 2246 5 張遼、楽進、李典 1904 6 むかで 1822 7 ANAKING👑 1770 8 もふにゃん 1672 9 我妻由乃 1630 10 イレイナ 1564 ゴーレムランキング ゴーレム破壊HP ゴーレム破壊数 ゴーレム勝利数(制作者) ゴーレム勝利数(ゴーレム) 1 ハゲにゃん 138448 ハゲにゃん 39 まるこめ 101 味噌汁(まるこめ) 19 2 もふにゃん 100785 勇気ちひろ 29 仙狐 54 クレイゴーレム(クレイゴーレム) 13もふれよ(ハゲにゃん) 13さかなー(しえ) 13 3 勇気ちひろ 99045 6号 28 ハゲにゃん 46 4 まるこめ 83743 もふにゃん 23 デスマドモアゼル 42勇気ちひろ 42 5 6号 74935 七海千秋 21まるこめ 2 あとぅてぃー(勇気ちひろ) 11あとぅてぃー(勇気ちひろ) 11あべ神像Ⅱ(6号) 11味噌カツ(まるこめ) 11 6 デスマドモアゼル 74257 6号 41 7 しえ 70418 しえ 20デスマドモアゼル 20 先生 35 8 クレイゴーレム 67302 しえ 30 9 七海千秋 67213 イレイナ 19 ゴブりん 29ユニコーン 29 境界で鏡面(天馬六華) 9PCエンジン(七海千秋) 9白味噌(まるこめ) 9 10 イレイナ 65835 ウェアジャガー 18 運用ランキング 赤運用 緑運用 青運用 白運用 運用合計 1 りっちょ 42 ラヴィ・シュシュマルシュ 41 モブ田モブ夫 40 まるこめ 33 まるこめ 107 2 我妻由乃 40 しゅまり 39 おさげちゃん 39 ハゲにゃん 31 ハゲにゃん 102 3 マーリン 39 むかで 36星野 ひなた 36 椎名真昼 36 仙狐 28 6号 97 4 まど 34ユニコーン 34張遼、楽進、李典 34 伊落マリー 35 デスマドモアゼル 28勇気ちひろ 28 しえ 96 5 ファッションショー 33大友ソウリン 33 6号 32 もふにゃん 93 6 大友ソウリン 31 もふにゃん 25 デスマドモアゼル 92 7 狐稲まり 33イチカ 33 錦木 千束 32 ソー 29 先生 24七海千秋 24 仙狐 90 8 ANAKING👑 31イレイナ 31 オルレアン 28イレイナ 28カイルくん 28ウェアジャガー 28まるこめ 28 大友ソウリン 89勇気ちひろ 89 9 ソー 30 しえ 23 10 秘密級超越護級戦艦玖番艦 29 断罪の皇女 29 6号 22ユニコーン 22 クレイゴーレム 88 モンスターランキング モンスター使用数 ワースト使用数 村落モンスター使用数 村落ワースト使用数 宿場街モンスター使用数 宿場街ワースト使用数 街モンスター使用数 街ワースト使用数 1 赤精霊 752 鬼火 0 ランサー 684 プラントナイト 30 スカルアーチャー 514 鬼火 0 レイス 322 街モンスターの大部分 2 緑精霊 720 街モンスターの大部分 ウンディーネ 670 コボルト 35 魔術師 373 パイレーツ 2 リッチ 273 3 ランサー 684 サラマンダー 597 溶けスライム 53 ゴブリン弓戦車 359 グール 6ゾウナイト 6 大魔術師 200 4 プラント 679子ザル 679 バット 445 ゴブリンナイト 60 マジックポット 315 フェニックス 169 5 ローパー 395 ボス猿 65 ケンタウロス 310 狛犬 9 サムライ 158 6 ウンディーネ 670 フェアリー 370 ウイッチ 71 魔界司書 305 白骨剣士 16 ワーウルフ 144 7 サラマンダー 597 ゴブリンシーフ 339 ブロッブ 82 ミノタウロス 303 獣戦士 19 ゴブリンキング 141 8 スカルアーチャー 514 牙狼 338 リザードマン 86 ゴブリントロッコ兵 301 エルフプリンセス 20 サイクロプス 132 9 バット 445 ゴブリンハンマー 324 ブラウニー 112 ハーピー 294 河童 25 ワーキャット 107 10 ファイター 420 ゴブリンファイター 302 サンドワーム 116 サキュバス 259 雪女 27 ベオライオン 106 人気タロットランキング 人気タロット 不人気タロット 1 悪魔 52.2 審判 100.0 2 力 48.9 女帝 94.1 3 戦車 45.5 月 94.1 4 節制 42.1 世界 93.5 5 皇帝 32.6 隠者 93.1 6 魔術師 31.0 恋人 92.6 7 吊るされた男 25.7 塔 91.7 8 正義 24.1 愚者 91.3 9 教皇 20.0 女教皇 89.5 10 死神 17.9 太陽 88.6 参加者一覧 + コジャケ コジャケ [10年11月]18年まで平時AP稼ぐに仕官しました。 [1年9月]シェケナダムを建国しました 名前 コメント + 狐稲まり 狐稲まり [14年7月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [10年8月]登用を承諾し不健全民(陰)の国へ仕官しました。 [1年9月]もふもふ部を建国しました ①お名前(元ネタ):狐稲まり(オリジナル) ②前期名(コテハン):ミラちゃん ③今期の目標と達成率:世界をもふもふに!けど幼女に毛狩られちゃったぁ・・・ ④今期の感想:もふもふしてた! ⑤好きなアニメ:日常、けいおんとかいろいろ! ⑥フリースペース:【第127期 狐稲まり最終報告】 赤運用 33(7位) 緑運用 12(39位) 青運用 16(34位) 白運用 7(32位) 戦闘数 164(28位) 占領回数 2(18位) 勝利数 76(27位) 勝率 46.3%(25位) 竦ませ率 27.7%(36位) 竦まされ率 39.0%(12位) 鉱石コスパ 80.0%(38位) 消費鉱石 146805(17位) 撃破鉱石 117505(29位) ゴーレム破壊数 4(31位) ゴーレム破壊HP 22662(29位) 支配値統計 1528(11位) 偵察回数 6(21位) 建築回数 10(25位) イベント発生数 5(18位) 登用成功回数 0(24位) 全体国宛発言回数 1435(8位) 名前 コメント + りっちょ りっちょ [14年11月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [1年9月]不健全民(陰)の国を建国しました ①お名前(元ネタ):りっちょ(王道スマホRPG) ②前期名(コテハン):ビカラ(陰) ③今期の目標と達成率:骨とリッチをたくさん狩る 20%くらい ④今期の感想:久しぶりに活躍できた ⑤好きなアニメ:ヒロアカ ⑥フリースペース:12月18日 [称号]「赤術王」を手に入れた。制覇時に赤運用1位(10/14 12 34) 12月18日 [称号]「闘将」を手に入れた。制覇時に勝利数2位(10/14 12 34) 12月18日 [称号]「プロの」を手に入れた。(10/14 12 34) 12月18日 [制覇]おつかれさまでした。第127期はプロ幼女の制覇で終了しました。 【第127期 りっちょ最終報告】 赤運用 42(1位) 緑運用 14(34位) 青運用 14(36位) 白運用 12(20位) 戦闘数 219(5位) 占領回数 2(18位) 勝利数 124(2位) 勝率 56.6%(6位) 竦ませ率 22.2%(41位) 竦まされ率 41.4%(6位) 鉱石コスパ 97.8%(25位) 消費鉱石 196993(1位) 撃破鉱石 192684(4位) ゴーレム破壊数 6(27位) ゴーレム破壊HP 24850(27位) 支配値統計 998(23位) 偵察回数 5(23位) 建築回数 11(17位) イベント発生数 4(23位) 登用成功回数 2(13位) 全体国宛発言回数 1570(7位) (10/14 12 34) 名前 コメント + 椎名真昼 椎名真昼 [24年5月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [14年6月]登用を承諾しキヴォトスへ仕官しました。 [10年7月]登用を承諾し毛刈り隊へ仕官しました。 [1年9月]もふもふ部に仕官しました。 ①お名前(元ネタ):椎名真昼(お隣の天使様) ②前期名(コテハン):ミリム・ナーヴァ ③今期の目標と達成率:RPをすること…95%? ④今期の感想:戦闘系名誉取れたので満足です ⑤好きなアニメ:うーん…銀英伝とか? ⑥フリースペース:ソウリンさん可愛い!! 12月18日 [称号]「青術伯」を手に入れた。制覇時に青運用3位(10/14 12 34) 12月18日 [称号]「勇士」を手に入れた。制覇時に撃破鉱石3位(10/14 12 34) 12月18日 [称号]「豪傑」を手に入れた。制覇時に勝利数3位(10/14 12 34) 【第127期 椎名真昼最終報告】 赤運用 22(21位) 緑運用 18(28位) 青運用 36(3位) 白運用 5(43位) 戦闘数 249(4位) 占領回数 3(13位) 勝利数 118(4位) 勝率 47.4%(19位) 竦ませ率 39.1%(8位) 竦まされ率 34.8%(22位) 鉱石コスパ 108.8%(14位) 消費鉱石 181779(4位) 撃破鉱石 197699(3位) ゴーレム破壊数 3(33位) ゴーレム破壊HP 14908(33位) 支配値統計 1042(21位) 偵察回数 3(30位) 建築回数 11(17位) イベント発生数 4(23位) 登用成功回数 1(16位) 全体国宛発言回数 1029(12位) 名前 コメント + ANAKING👑 ANAKING👑 [15年9月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [14年1月]登用を承諾しパガルザンへ仕官しました。 [9年9月]登用を承諾し毛刈り隊へ仕官しました。 [6年12月]登用を承諾しモーフの森へ仕官しました。 [1年9月]おれはなにもできないを建国しました 名前 コメント + しえ しえ [14年8月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [6年6月]登用を承諾し毛刈り隊へ仕官しました。 [1年9月]おれはなにもできないに仕官しました。 ①お名前(元ネタ):しえ ②前期名(コテハン):佐原真依 ③今期の目標と達成率:制覇を助ける/初期のKING国でやりたかったけど頑張れはしたので40%くらい ④今期の感想:1期通して政務の仕事完走できたのたぶん初めてです。 ⑤好きなアニメ:キャプテン ⑥フリースペース: [制覇]おつかれさまでした。第127期はプロ幼女の制覇で終了しました。 【第127期 しえ最終報告】 赤運用 23(19位) 緑運用 23(16位) 青運用 27(13位) 白運用 23(9位) 戦闘数 204(9位) 占領回数 9(2位) 勝利数 93(17位) 勝率 45.6%(27位) 竦ませ率 32.6%(26位) 竦まされ率 31.9%(30位) 鉱石コスパ 105.8%(18位) 消費鉱石 115914(29位) 撃破鉱石 122628(28位) ゴーレム破壊数 20(7位) ゴーレム破壊HP 70418(7位) 支配値統計 582(37位) 偵察回数 10(14位) 建築回数 15(7位) イベント発生数 2(40位) 登用成功回数 0(24位) 全体国宛発言回数 6857(1位) (10/14 12 34) 終了後に7500まで発言増やしておきました(๑˃̵ᴗ˂̵)♪ -- しえ (2022-10-18 18 17 19) 名前 コメント + 仙狐 仙狐 [25年11月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [10年7月]登用を承諾し喫茶リコリコへ仕官しました。 [1年9月]もふもふ部に仕官しました。 ①お名前(元ネタ):仙狐(仙狐さん) ②前期名(コテハン):神 ③今期の目標と達成率:最速ドラゴン、ほぼ達成 ④今期の感想:思った通り竜族は微妙かな、と。白系称号は何気に初。でもまるこめさんに勝つのは無理 ⑤好きなアニメ:あんまり見ない ⑥フリースペース: 12月18日 [称号]「白術伯」を手に入れた。制覇時に白運用3位(10/14 12 34) 12月18日 [称号]「トップブリーダー」を手に入れた。制覇時にゴーレム勝利数2位(10/14 12 34) 12月18日 [称号]「プロの」を手に入れた。(10/14 12 34) 12月18日 [制覇]おつかれさまでした。第127期はプロ幼女の制覇で終了しました。 【第127期 仙狐最終報告】 赤運用 19(28位) 緑運用 22(17位) 青運用 21(25位) 白運用 28(3位) 戦闘数 101(42位) 占領回数 5(8位) 勝利数 40(43位) 勝率 39.6%(37位) 竦ませ率 5.6%(46位) 竦まされ率 84.5%(1位) 鉱石コスパ 64.4%(46位) 消費鉱石 79964(42位) 撃破鉱石 51527(43位) ゴーレム破壊数 10(19位) ゴーレム破壊HP 53575(13位) 支配値統計 771(33位) 偵察回数 35(4位) 建築回数 10(25位) イベント発生数 8(9位) 登用成功回数 3(8位) 全体国宛発言回数 251(23位) (10/14 12 34) 名前 コメント + オルレアン オルレアン [25年12月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [10年8月]登用を承諾し喫茶リコリコへ仕官しました。 [1年9月]もふもふ部に仕官しました。 名前 コメント + 秘密級超越護級戦艦玖番艦 秘密級超越護級戦艦玖番艦 [15年12月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [1年9月]不健全民(陰)の国に仕官しました。 ①お名前(元ネタ):秘密級超越護級戦艦玖番艦(オリジナル) ②前期名(コテハン):レビアタン(ヒドラ) ③今期の目標と達成率:艦隊称号取得(100%) ④今期の感想:たのしかった ⑤好きなアニメ:ポプテピピック ⑥フリースペース: 吸血鬼、人狼、天使、都市伝説、妖精、魔界の住人、幽霊、神格、宇宙からの来訪者、心持つ機械、地獄の道化師、神話の英霊― 世界の闇に生きるあまたの超自然存在“魔獣”たち。 狂おしき“エゴ”に突き動かされつつも、他者との“絆”にしがみつく、罪と愛の体現者。 そんな人と魔の境界存在―“半魔”となって物語を紡ぐ、ゴシックロマンホラーTRPG、それが『ビーストバインド 魔獣の絆』シリーズの第三版にして最新版。 『ビーストバインドトリニティ』 人魔の世界は変革の時を迎えた。地球の守護者は砕け散り、その欠片“羽根(フェザー)”が世界に撒かれたのだ。 手にした者に超越の力を与えるフェザーを巡り、昼と夜の境目の街・池袋はかつてない激戦の舞台と化す。 半魔たちに力を与え、また存在を縛る絆とエゴのシステム。 ありとあらゆる魔物を再現すべく用意された多数のデータ。 より遊びやすく、より苛烈にリニューアルされた、新たなる魔獣の世界 [LINK] ↑ここからチェックであります 名前 コメント + レイ レイ [10年2月]登用を承諾し喫茶リコリコへ仕官しました。 [7年3月]登用を承諾しモーフの森へ仕官しました。 [1年9月]Last?を建国しました 名前 コメント + ゴブりん ゴブりん [26年8月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [15年12月]登用を承諾しキヴォトスへ仕官しました。 [1年9月]パガルザンを建国しました ①お名前(元ネタ):ゴブリン(Nika) ②前期名(コテハン):ゴブリン(Nika) ③今期の目標と達成率:特になし!100% ④今期の感想:技巧をやったよ。 ⑤好きなアニメ:スパイダーバースって映画最近見ました! ⑥フリースペース:今期もお疲れさまでした。来期もよろしくね。 名前 コメント + ラヴィ・シュシュマルシュ ラヴィ・シュシュマルシュ [14年11月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [1年9月]不健全民(陰)の国に仕官しました。 ①お名前(元ネタ):ラヴィ・シュシュマルシュ(#コンパス) ②前期名(コテハン):黄衣の王(毒素六代目) ③今期の目標と達成率:釘宮理恵キャラで登録、100% ④今期の感想:最初は登録した時点でほぼ満足だったけど、ニカルコサに仕官してからは初建国のひあーを初統一させるぞ!って気でがんばったのでわりと満足 ⑤好きなアニメ:今期は風都探偵とスパイファミリーとチェンソーマン ⑥フリースペース:コンパスにこの前実装されましたラヴィはとってもかわいいのでよろしくお願いします 12月18日 [称号]「緑術王」を手に入れた。制覇時に緑運用1位(10/14 12 34) 12月18日 [称号]「プロの」を手に入れた。(10/14 12 34) 12月18日 [制覇]おつかれさまでした。第127期はプロ幼女の制覇で終了しました。 【第127期 ラヴィ・シュシュマルシュ最終報告】 赤運用 11(41位) 緑運用 41(1位) 青運用 12(41位) 白運用 9(27位) 戦闘数 177(22位) 占領回数 0(36位) 勝利数 80(24位) 勝率 45.2%(29位) 竦ませ率 36.4%(14位) 竦まされ率 38.9%(13位) 鉱石コスパ 100.3%(21位) 消費鉱石 152480(12位) 撃破鉱石 152908(15位) ゴーレム破壊数 5(29位) ゴーレム破壊HP 19674(30位) 支配値統計 901(28位) 偵察回数 12(10位) 建築回数 7(40位) イベント発生数 4(23位) 登用成功回数 0(24位) 全体国宛発言回数 1002(13位) 名前 コメント + おさげちゃん おさげちゃん [15年1月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [1年9月]不健全民(陰)の国に仕官しました。 ①お名前(元ネタ):おさげちゃん(ぬくぬくにぎりめし氏オリジナルキャラクター) ②前期名(コテハン):アイマリン ③今期の目標と達成率:秘密~…50% ④今期の感想:音楽の話題があっておもろでした。あと技巧不足を感じるので来期は技巧やろかな ⑤好きなアニメ:ジョジョ、ガンダム、進撃とか? ⑥フリースペース:レッサードラゴンを救いたい 【第127期 おさげちゃん最終報告】 赤運用 10(42位) 緑運用 15(31位) 青運用 39(2位) 白運用 13(18位) 戦闘数 198(13位) 占領回数 6(5位) 勝利数 90(19位) 勝率 45.5%(28位) 竦ませ率 41.5%(5位) 竦まされ率 33.3%(26位) 鉱石コスパ 104.5%(20位) 消費鉱石 134800(22位) 撃破鉱石 140929(20位) ゴーレム破壊数 8(22位) ゴーレム破壊HP 44027(20位) 支配値統計 724(35位) 偵察回数 24(5位) 建築回数 16(6位) イベント発生数 3(30位) 登用成功回数 5(5位) 全体国宛発言回数 1155(11位) (10/14 12 34) 名前 コメント + ファッションショー ファッションショー [15年7月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [1年9月]パガルザンに仕官しました。 ①お名前(元ネタ):ファッションショー ②前期名(コテハン):矢坂平四郎 ③今期の目標と達成率:パラスアテネの研究をすること、20%くらいかな ④今期の感想:ゴレにバンバン当たって完全に失敗した期だった、無念 ⑤好きなアニメ:カウボーイビバップ ⑥フリースペース: [称号]「猛将」を手に入れた。制覇時に勝率2位(10/14 12 34) [称号]「プロの」を手に入れた。(10/14 12 34) 【第127期 ファッションショー最終報告】 赤運用 14(35位) 緑運用 33(5位) 青運用 16(34位) 白運用 8(29位) 戦闘数 172(24位) 占領回数 1(28位) 勝利数 108(5位) 勝率 62.8%(2位) 竦ませ率 20.3%(44位) 竦まされ率 43.1%(5位) 鉱石コスパ 116.8%(7位) 消費鉱石 146788(18位) 撃破鉱石 171470(10位) ゴーレム破壊数 4(31位) ゴーレム破壊HP 25619(26位) 支配値統計 2331(3位) 偵察回数 12(10位) 建築回数 14(11位) イベント発生数 4(23位) 登用成功回数 0(24位) 全体国宛発言回数 736(16位) 名前 コメント + イチカ イチカ [23年10月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [15年7月]登用を承諾しキヴォトスへ仕官しました。 [1年9月]パガルザンに仕官しました。 名前 コメント + 先生 先生 [29年6月]ニカルコサの廃墟に仕官しました。 [23年9月]登用を承諾し喫茶リコリコへ仕官しました。 [1年9月]キヴォトスを建国しました。 ①お名前(元ネタ):先生 ②前期名(コテハン):アルベドだった気がする白玉 ③今期の目標と達成率:統一できなかったので0 ④今期の感想:勇気さんに間違われたのが楽しかった ⑤好きなアニメ:やはり王道をいくARIA、ですかね。フタコイ。 ⑥フリースペース:来季はスーパー可愛い子をやって個宛でちゅっちゅジュルジュルしたいと思います(しない 名前 コメント + ひあー ひあー [1年9月]ニカルコサの廃墟を建国しました ①お名前(元ネタ):ひあー ②前期名(コテハン):ひあー ③今期の目標と達成率:戦闘面をがんばる!→突如建国したので目標は統一とnika上層の勉強に。統一はできなかったけどラス2に行けて仕様理解度も上がったので70% 実は戦績は全然だったので元の目標のままなら30%とかかも。 ④今期の感想 nikaでの君主は初めてでわからないことだらけでした。イレイナさん始め、指揮から戦闘まで来てくれたみんなの力を借りてここまでこれました。ありがとう! ⑤好きなアニメ:Steins;Gate ⑥フリースペース:ひあー☆ …今期の記録みたいなやつはログが流れちゃってた、早くCOかかないとね反省;; 名前 コメント + 七海千秋 七海千秋 [1年9月]ニカルコサの廃墟に仕官しました。 ①お名前(元ネタ):七海千秋 (ダンガンロンパ) ②前期名(コテハン):登録してない 前々なら苗木誠(Yuki) ③今期の目標と達成率:目標は秘密で 10% ④今期の感想:今までで1番喋りました楽しかったです。 ⑤好きなアニメ:ジョジョの奇妙な冒険5部 ⑥フリースペース:【第127期 七海千秋最終報告】 赤運用 16(33位) 緑運用 21(20位) 青運用 20(28位) 白運用 24(7位) 戦闘数 121(38位) 占領回数 5(8位) 勝利数 46(40位) 勝率 38.0%(40位) 竦ませ率 34.7%(19位) 竦まされ率 40.3%(10位) 鉱石コスパ 69.6%(42位) 消費鉱石 82125(41位) 撃破鉱石 57179(40位) ゴーレム破壊数 21(5位) ゴーレム破壊HP 67213(9位) 支配値統計 1042(21位) 偵察回数 4(27位) 建築回数 8(32位) イベント発生数 3(30位) 登用成功回数 2(13位) 全体国宛発言回数 1326(9位) 名前 コメント + イレイナ イレイナ [1年9月]ニカルコサの廃墟に仕官しました。 ①お名前(元ネタ):イレイナ(魔女の旅々) ②前期名(コテハン):ワンダーアキュート(7753/梓弓) ③今期の目標と達成率:ひあーさんのヘルプ頑張る 90% ④今期の感想:ひあーさんに建国を唆したので、禊として初期士官、楽しかったです ⑤好きなアニメ:SHIROBAKO ⑥フリースペース: 【第127期 イレイナ最終報告】 赤運用 10(42位) 緑運用 31(8位) 青運用 28(8位) 白運用 12(20位) 戦闘数 200(11位) 占領回数 3(13位) 勝利数 98(11位) 勝率 49.0%(17位) 竦ませ率 39.0%(9位) 竦まされ率 36.2%(18位) 鉱石コスパ 91.5%(30位) 消費鉱石 159915(10位) 撃破鉱石 146245(18位) ゴーレム破壊数 19(9位) ゴーレム破壊HP 65835(10位) 支配値統計 1564(10位) 偵察回数 7(20位) 建築回数 7(40位) イベント発生数 7(11位) 登用成功回数 3(8位) 全体国宛発言回数 2123(6位) 名前 コメント + 錦木 千束 錦木 千束 [27年6月]プロ幼女に仕官しました。 [1年9月]喫茶リコリコを建国しました ①お名前(元ネタ):錦木 千束(リコリス・リコイル) ②前期名(コテハン):シロ(ネプテューヌor杉崎鍵) ③今期の目標と達成率:たきなに指揮取ってもらう→0%、たきなとイチャイチャする→100%(脳内以下略)、ラス勝利コメで遊ぶ→100% ④今期の感想:たきなが来てくれた、初戦長かった、たきなが来てくれた! ⑤好きなアニメ:夏アニメはリコリス・リコイルがぶっちぎりになりました ⑥フリースペース:たきな~寂しいよ~ 名前 コメント + 我妻由乃 我妻由乃 [1年9月]ニカルコサの廃墟に仕官しました。 名前 コメント + 天馬六華 天馬六華 [26年11月]プロ幼女に仕官しました。 [1年9月]喫茶リコリコに仕官しました。 名前 コメント + モブ田モブ夫 モブ田モブ夫 [26年6月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [23年5月]登用を承諾し喫茶リコリコへ仕官しました。 [17年9月]登用を承諾しキヴォトスへ仕官しました。 [15年4月]登用を承諾し宗教団体アルマーズへ仕官しました。 [1年9月]パガルザンに仕官しました。(ランダム) 名前 コメント + しゅまり しゅまり [25年10月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [1年9月]喫茶リコリコに仕官しました。(ランダム) 名前 コメント + カイルくん カイルくん [15年3月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [6年9月]登用を承諾しパガルザンへ仕官しました。 [1年9月]おれはなにもできないに仕官しました。(ランダム) ①お名前(元ネタ):カイルくん ②前期名(コテハン):アインズ① ③今期の目標と達成率:統率街で遊ぶ 街行く前におわちゃった ④今期の感想:魔術師嫌い ⑤好きなアニメ:カウボーイビバップ タイバニ ⑥フリースペース:仕事がだるいです 名前 コメント + イカ イカ [27年7月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [1年9月]喫茶リコリコに仕官しました。 名前 コメント + ユウカ ユウカ [23年9月]登用を承諾し喫茶リコリコへ仕官しました。 [1年9月]キヴォトスに仕官しました。 名前 コメント + まど まど [17年9月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [1年9月]宗教団体アルマーズを建国しました 名前 コメント + 大友ソウリン 大友ソウリン [23年12月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [1年9月]キヴォトスに仕官しました。 1 大友ソウリン(戦国乙女) 2 放火魔 3 探し人を探す、結局自力で見付けた訳ではないので、微妙な成果に 4 何だかんだ使極と技巧が居ないと盤面引っくり返せないのは統率としては弱い所だな、と……平時期間なかったのですが色々ごちゃごちゃし過ぎて……もう少し布告周りとかその辺… 5 ごちうさ4期とガルパン続編まだですか? 6 個人的に正義イマイチでした、ツル急襲は愉しかったです。 後何人かの方には御目汚しした無礼を、改めてこの場を借りて謝罪させていただきます… 【第127期 大友ソウリン最終報告】 赤運用 13(37位) 緑運用 33(5位) 青運用 31(6位) 白運用 12(20位) 戦闘数 260(2位) 占領回数 6(5位) 勝利数 102(7位) 勝率 39.2%(39位) 竦ませ率 35.0%(18位) 竦まされ率 36.9%(17位) 鉱石コスパ 118.2%(6位) 消費鉱石 160085(9位) 撃破鉱石 189183(5位) ゴーレム破壊数 12(17位) ゴーレム破壊HP 54561(12位) 支配値統計 375(43位) 偵察回数 2(34位) 建築回数 22(1位) イベント発生数 4(23位) 登用成功回数 3(8位) 全体国宛発言回数 869(14位) 名前 コメント + 6号 6号 [25年9月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [23年9月]登用を承諾し喫茶リコリコへ仕官しました。 [13年11月]登用を承諾しキヴォトスへ仕官しました。 [1年9月]スイスを建国しました 名前 コメント + 断罪の皇女 断罪の皇女 [26年1月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [23年8月]登用を承諾し喫茶リコリコへ仕官しました。 [9年11月]登用を承諾しキヴォトスへ仕官しました。 [1年9月]幽夜浄土を建国しました ①お名前(元ネタ):断罪の皇女(原神) ②前期名(コテハン):なし / Lily ③今期の目標と達成率:80% RPをしようという目標は早々に潰えて、戦績頑張ろうって思ったんですけどムカデさんが強すぎて…。 宿場から街が難しすぎる。 そういえば、3分の2くらいはおみくじ青色でした。ラス戦は大吉2連続だったし… ④今期の感想: 久々にNikaやって楽しかったけど後半はきつかった。やっぱり勝てないと辛いねえ。正解がわからん。 最初の方のりっちょ怖かった。しぐさんのなかみ分かんなかったんですけど、りっちょの中身に気づいてわかった感じ。 ハゲにゃんさん各国に一人ほしい。 しえちゃんはトリプルにはいかなかったんだっけ?ダブルやばい。 Kkzk扇動は素晴らしかった。途中からKgmきたし。 千束さんネプだったんか…。 真昼さんとソウリンさんの絡みがめっちゃ可愛かったです。真昼さんの正体にびっくりしました。 7753そこにいたのか…。 ちーちゃん統一おめでとー。 ⑤好きなアニメ: 最近はようこそ実力至上主義の教室への2期とオーバーロード4期とエンゲージキス見てました。 ⑥フリースペース: 12月18日 [称号]「神将」を手に入れた。制覇時に撃破鉱石2位(10/14 12 34) 12月18日 [称号]「闘将」を手に入れた。制覇時に勝利数2位(10/14 12 34) 12月18日 [称号]「プロの」を手に入れた。(10/14 12 34) 12月18日 [制覇]おつかれさまでした。第127期はプロ幼女の制覇で終了しました。 【第127期 断罪の皇女最終報告】 赤運用 24(14位) 緑運用 29(10位) 青運用 26(14位) 白運用 6(37位) 戦闘数 250(3位) 占領回数 1(28位) 勝利数 124(2位) 勝率 49.6%(15位) 竦ませ率 31.3%(30位) 竦まされ率 35.2%(19位) 鉱石コスパ 111.9%(11位) 消費鉱石 188985(3位) 撃破鉱石 211563(2位) ゴーレム破壊数 3(33位) ゴーレム破壊HP 18364(31位) 支配値統計 953(25位) 偵察回数 11(13位) 建築回数 15(7位) イベント発生数 9(5位) 登用成功回数 1(16位) 全体国宛発言回数 180(25位) (10/14 12 34) 名前 コメント + しいちゃんねるファン しいちゃんねるファン [15年8月]登用を承諾し喫茶リコリコへ仕官しました。 [10年7月]登用を承諾しスイスへ仕官しました。 [7年4月]登用を承諾しもふもふ部へ仕官しました。 [1年9月]シェケナダムに仕官しました。 名前 コメント + まるこめ まるこめ [26年6月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [23年9月]登用を承諾し喫茶リコリコへ仕官しました。 [17年7月]登用を承諾しキヴォトスへ仕官しました。 [1年9月]宗教団体アルマーズに仕官しました。 ①お名前(元ネタ):まるこめ(マルコ メランドリ/元GPライダー) ②前期名(コテハン):SUZUKING ③今期の目標と達成率:ゴーレム関連で活躍する。 活躍できたと思う〜 ④今期の感想:女教皇強い! 次引けたらもう一回やりたい〜 ⑤好きなアニメ:風都探偵 ⑥フリースペース: 12月18日 [称号]「精霊王」を手に入れた。制覇時に運用合計1位(10/14 12 34) 12月18日 [称号]「白術王」を手に入れた。制覇時に白運用1位(10/14 12 34) 12月18日 [称号]「巨匠」を手に入れた。制覇時にゴーレム勝利数1位(10/14 12 34) 12月18日 [称号]「プロの」を手に入れた。(10/14 12 34) 12月18日 [制覇]おつかれさまでした。第127期はプロ幼女の制覇で終了しました。 【第127期 まるこめ最終報告】 赤運用 22(21位) 緑運用 24(14位) 青運用 28(8位) 白運用 33(1位) 戦闘数 147(32位) 占領回数 5(8位) 勝利数 65(33位) 勝率 44.2%(34位) 竦ませ率 43.8%(3位) 竦まされ率 25.0%(41位) 鉱石コスパ 72.8%(41位) 消費鉱石 104638(33位) 撃破鉱石 76136(37位) ゴーレム破壊数 21(5位) ゴーレム破壊HP 83743(4位) 支配値統計 522(38位) 偵察回数 17(7位) 建築回数 8(32位) イベント発生数 6(16位) 登用成功回数 1(16位) 全体国宛発言回数 75(34位) (10/14 12 34) 名前 コメント + むかで むかで [6年5月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [1年9月]Last?に仕官しました。 ①お名前(元ネタ):むかで(かつて村落にいたモンスター) ②前期名(コテハン):むくちん(なし) ※ただしON時間傾向、プレーや発言の特徴などがもはやコテかもしれない。たぶん特定しやすさNo.1クラス^^; ③今期の目標と達成率:緑使役頑張る、足引っ張らない、マシンガン取る 800%ぐらい!? ④今期の感想:ちひろさん、統一おめでとう、お疲れ様!執政としても、技巧としても背負うもの大きい中頑張り抜いたね 何人ものスーパースターたちの存在凄く大きかったけど、みんなのモチベ引き出し、持続させたのはちひろさんだと思うよ ランダム仕官さん、天馬さんと千束さんを連れてきてくれてありがとう!どちらかでも相手に行ってたら、あるいは… 多準削除などいろいろあったけど、占領するたびラス戦開始は面白かったw ⑤好きなアニメ:教科書やノートの隅っこのパラパラマンガ ⑥フリースペース:か弱い虫けらが まさかの三冠王!俺が強いんじゃなくて、しえさん、ハゲにゃんさんの編成神二人が授けてくれた神編成が強かった! あとこっちに使役や、緑の天敵の悪魔タロットがこっちに偏ってくれた! それになんといっても一緒に戦ってくれたみんなのおかげ!ありがとう、いーいクスリです♪ 12月18日[称号]「緑術伯」を手に入れた。制覇時に緑運用3位(10/14 12 34) 12月18日[称号]「軍神」を手に入れた。制覇時に鉱石コスパ1位(10/14 12 34) 12月18日[称号]「鬼神」を手に入れた。制覇時に勝率1位(10/14 12 34) 12月18日[称号]「闘神」を手に入れた。制覇時に勝利数1位(10/14 12 34) 12月18日[称号]「プロの」を手に入れた。(10/14 12 34) [制覇]おつかれさまでした。第127期はプロ幼女の制覇で終了しました。 【第127期 むかで最終報告】 赤運用 17(31位) 緑運用 36(3位) 青運用 20(28位) 白運用 8(29位) 戦闘数 208(7位) 占領回数 2(18位) 勝利数 139(1位) 勝率 66.8%(1位) 竦ませ率 33.0%(25位) 竦まされ率 34.1%(24位) 鉱石コスパ 134.1%(1位) 消費鉱石 140571(20位) 撃破鉱石 188513(6位) ゴーレム破壊数 10(19位) ゴーレム破壊HP 32713(25位) 支配値統計 1822(6位) 偵察回数 5(23位) 建築回数 15(7位) イベント発生数 10(2位) 登用成功回数 1(16位) 全体国宛発言回数 3352(3位) 名前 コメント + ユニコーン ユニコーン [23年10月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [15年12月]登用を承諾しキヴォトスへ仕官しました。 [6年10月]登用を承諾しパガルザンへ仕官しました。 [1年9月]おれはなにもできないに仕官しました。 ①お名前(元ネタ):ユニコーン(ガンダムアズールレーン) [LINK] ②前期名(コテハン):皇帝 ③今期の目標と達成率:悪魔赤単技巧をやる 100% ④今期の感想:おみくじで大吉が出たらアズレン、中吉でFA、凶と大凶でデストロイモードに変形する予定だったけど小吉と吉と末吉ばかりで出来なかった… 登用はユニコーン!って叫んできた登用を出してきた君主さんにだけ応える形になったかなー ⑤好きなアニメ:水星の魔女面白いよー ⑥フリースペース:[制覇]おつかれさまでした。第127期はプロ幼女の制覇で終了しました。 【第127期 ユニコーン最終報告】 赤運用 34(4位) 緑運用 13(35位) 青運用 13(40位) 白運用 22(10位) 戦闘数 165(27位) 占領回数 0(36位) 勝利数 78(25位) 勝率 47.3%(20位) 竦ませ率 35.5%(16位) 竦まされ率 31.2%(32位) 鉱石コスパ 106.1%(17位) 消費鉱石 123169(25位) 撃破鉱石 130728(25位) ゴーレム破壊数 7(25位) ゴーレム破壊HP 37851(22位) 支配値統計 820(32位) 偵察回数 9(17位) 建築回数 12(13位) イベント発生数 5(18位) 登用成功回数 0(24位) 全体国宛発言回数 37(38位) (10/14 12 34) 名前 コメント + デスマドモアゼル デスマドモアゼル [10年11月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [1年9月]幽夜浄土に仕官しました。 名前 コメント + 勇気ちひろ 勇気ちひろ [1年9月]プロ幼女を建国しました ①お名前(元ネタ):勇気ちひろ(にじさんじ) ②前期名(コテハン):銀河アリス(しぐ) ③今期の目標と達成率:戦い続ける。35%ぐらいかな ④今期の感想:まさか建国して統一できるとは思ってなかったのでうれしいです。仕官してくれた方ありがとうございました! ⑤好きなアニメ:組長娘と世話係 ⑥フリースペース:しばらく建国しません…!来期もよろしくおねがいします! [称号]「白術伯」を手に入れた。制覇時に白運用3位(10/14 12 34) [称号]「破壊伯」を手に入れた。制覇時にゴーレム破壊HP3位(10/14 12 34) [称号]「全土を制圧した」を手に入れた。建国して制覇した(10/14 12 34) [制覇]おつかれさまでした。第127期はプロ幼女の制覇で終了しました。 【第127期 勇気ちひろ最終報告】 赤運用 19(28位) 緑運用 22(17位) 青運用 20(28位) 白運用 28(3位) 戦闘数 112(41位) 占領回数 8(3位) 勝利数 52(38位) 勝率 46.4%(24位) 竦ませ率 35.2%(17位) 竦まされ率 33.3%(26位) 鉱石コスパ 82.8%(36位) 消費鉱石 55765(45位) 撃破鉱石 46161(44位) ゴーレム破壊数 29(2位) ゴーレム破壊HP 99045(3位) 支配値統計 81(48位) 偵察回数 158(1位) 建築回数 12(13位) イベント発生数 2(40位) 登用成功回数 9(1位) 全体国宛発言回数 3160(4位) (10/14 12 34) 名前 コメント + ウェアジャガー ウェアジャガー [1年9月]プロ幼女に仕官しました。 名前 コメント + もふにゃん もふにゃん [14年8月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [9年7月]スイスに仕官しました。 [1年9月]モーフの森を建国しました ①お名前(元ネタ):モーフの森(もふもふ部) ②前期名(コテハン):もふにゃん ③今期の目標と達成率:仙狐さんいて満足 ④今期の感想:気軽に建国と布告しよう! ⑤好きなアニメ:しろくまカフェ ⑥フリースペース web人狼たのしかった~ 名前 コメント + マーリン マーリン [25年6月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [9年6月]登用を承諾しキヴォトスへ仕官しました。 [1年12月]モーフの森に仕官しました。(ランダム) 名前 コメント + クレイゴーレム クレイゴーレム [10年12月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [3年9月]幽夜浄土に仕官しました。 名前 コメント + ハゲにゃん ハゲにゃん [14年7月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [5年3月]毛刈り隊を建国しました ①お名前(元ネタ):ハゲにゃん ②前期名(コテハン):Wiki見る感じ3期ぶりくらいの参加 ③今期の目標と達成率:Nikaのプレイヤーを増やす 2%くらいは増えてた ④今期の感想:あの日人類は思い出したNIKAはチャットするゲームということを ⑤好きなアニメ: ⑥フリースペース:過去最高発言数更新した気がするので記念パピコ 全体国宛発言回数 4660(2位) 全体国宛発言回数5315(リセ前) 名前 コメント + ガンダム ガンダム [5年6月]幽夜浄土に仕官しました。 名前 コメント + 星野 ひなた 星野 ひなた [5年7月]プロ幼女に仕官しました。 ①お名前(元ネタ):星野ひなた(わたてん ②前期名(コテハン):瀕死 ③今期の目標と達成率:特にない ④今期の感想:執政の人に幼女で登録しろって言われたからした ⑤好きなアニメ:最近アニメじゃなくて漫画でいいやってなっちゃってる ⑥フリースペース: 【第127期 星野 ひなた最終報告】 赤運用 15(34位) 緑運用 36(3位) 青運用 23(19位) 白運用 7(32位) 戦闘数 188(15位) 占領回数 1(28位) 勝利数 86(22位) 勝率 45.7%(26位) 竦ませ率 33.9%(22位) 竦まされ率 31.0%(33位) 鉱石コスパ 99.1%(22位) 消費鉱石 163062(8位) 撃破鉱石 161537(12位) ゴーレム破壊数 7(25位) ゴーレム破壊HP 23468(28位) 支配値統計 839(31位) 偵察回数 14(9位) 建築回数 15(7位) イベント発生数 3(30位) 登用成功回数 3(8位) 全体国宛発言回数 296(21位) 名前 コメント + クソ煽動kkzk クソ煽動kkzk [25年11月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [23年6月]登用を承諾し喫茶リコリコへ仕官しました。 [18年10月]登用を承諾しキヴォトスへ仕官しました。 [5年8月]18年まで平時AP稼ぐを建国しました 名前 コメント + 井ノ上たきな 井ノ上たきな [26年7月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [5年8月]喫茶リコリコに仕官しました。 なにやったか忘れた たきなさびしいって千束が後から幼女行ったんでしょう、蹴りますよ [制覇]おつかれさまでした。第127期はプロ幼女の制覇で終了しました。 【第127期 井ノ上たきな最終報告】 赤運用 21(25位) 緑運用 22(17位) 青運用 25(16位) 白運用 5(43位) 戦闘数 143(33位) 占領回数 2(18位) 勝利数 81(23位) 勝率 56.6%(6位) 竦ませ率 31.4%(29位) 竦まされ率 30.7%(34位) 鉱石コスパ 110.9%(12位) 消費鉱石 112649(31位) 撃破鉱石 124941(27位) ゴーレム破壊数 (43位) ゴーレム破壊HP 4306(44位) 支配値統計 1198(17位) 偵察回数 6(21位) 建築回数 9(30位) イベント発生数 3(30位) 登用成功回数 0(24位) 全体国宛発言回数 251(23位) 名前 コメント + 張遼、楽進、李典 張遼、楽進、李典 [7年7月]プロ幼女に仕官しました。 名前 コメント + 伊落マリー 伊落マリー [19年9月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [8年5月]宗教団体アルマーズに仕官しました。 名前 コメント + のんきな人 のんきな人 [15年5月]登用を承諾しキヴォトスへ仕官しました。 [10年7月]スイスに仕官しました。 名前 コメント + 寝ぼけてるヤツ 寝ぼけてるヤツ [10年7月]18年まで平時AP稼ぐに仕官しました。 名前 コメント + ソー ソー [23年12月]登用を承諾しニカルコサの廃墟へ仕官しました。 [15年3月]登用を承諾しキヴォトスへ仕官しました。 [11年1月]不健全民(陰)の国に仕官しました 名前 コメント + チルノ チルノ [25年11月]登用を承諾しプロ幼女へ仕官しました。 [23年12月]喫茶リコリコに仕官しました。(ランダム) 名前 コメント + しいちゃんねるファン しいちゃんねるファン [25年5月]喫茶リコリコに仕官しました。 名前 コメント + ザコ偵察kgm ザコ偵察kgm [28年8月]プロ幼女に仕官しました。 名前 コメント + テスト テスト [28年9月]プロ幼女に仕官しました。(ランダム) 名前 コメント 【今期の主な出来事】 久しぶりの人狼部屋立つ! ちひろさんコラ画像を投稿! 期終了後あるまずさん「3nの挟撃とかの要素ってどうしてもギスギスするから嫌なんだよね」 -- 名無しさん (2022-10-19 05 27 49) 名前 コメント お絵かき部 127期お絵かき部活動記録
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型 8 型 (Types) 値は実体であり、9 つの型のうちの 1 つを取る。型は 9 つ (Undefined, Null, Boolean, String, Number, Object, Reference, List, Completion) ある。Reference 型, List 型, Completion 型の値は式評価の中間結果としてのみ使われ、オブジェクトのプロパティに蓄積はできない。 8.1 Undefined 型 (Undefined Type) Undefined 型は、undefined と呼ばれる厳密には一つの値を持つ。値を代入されていない任意の変数は undefined 値を持つ。 8.2 Null 型 (Null Type) Null 型は、null と呼ばれる厳密には一つの値を持つ。 8.3 Boolean 型 (Boolean Type) Boolean 型は、true と false と呼ばれる二値を持つ論理的実体をあらわす。 8.4 String 型 (String Type) String 型は、0 または 16 ビット符号なし整数値("要素")の、すべての有限な序列のあるシーケンスの組である。ECMAScript プログラムの実行時、String 型は一般にテキストデータの表現に使われる。その中で、文字列内の各要素はコードポイント値(セクション 6 参照) として扱われる。シーケンス内で各要素は位置の占有とみなされる。これらの位置は正の整数でインデックス付けられる。最初の要素が位置 0 で、次の要素は位置 1 であり、以下同様である。文字列の長さは、その中にある要素の数である。空文字列は要素を持たず、長さは 0 である。 文字列が実際のテキストデータを含むとき、各要素は1個の UTF-16 単位として考えられる。これが実際に蓄積された String の形式かどうかに関係なく、String 内部の文字は UTF-16 であらわされたかのように番号付けられる。String 上の全操作は、それらを区別しない 16 ビット符号無し整数の列として扱う; それらは結果の文字列が正規化形式であることを保証しないし、language-sensitive な結果であることも保証しない。 NOTE これらの決定の理論的解釈は単純さとしての文字列と可能性としての高パフォーマンス性の実装を保持することであった。外部から実行環境に入るテキストデータ (ユーザの入力、ファイルやネットワークからの受信などからのテキスト読み込み等) が、実行プログラムがそれを見る前に Unicode 正規化形式 C (Unicode Normarized Form C) に変換されることを意図する。通例これは、入ってくるテキストが元の文字エンコーディングから Unicode に変換されることを同時に発生させる。ECMAScript ソースコードが正規化形式 C であることが勧められるので、それらが Unicode エスケープシーケンスを含んでいない限り、文字列リテラルは正規化されていること(ソーステキストが正規化されることを保証される場合)を保証される。 8.5 Number 型 (Number Type) Number 型は、ちょうど 18437736874454810627 (即ち 264-253+3) 個の値を持ち、二進法浮動小数点数点演算のための IEEE 標準に定められる倍精度64ビットのフォーマットIEEE 754 の値を表わす。ただし IEEE 標準の 9007199254740990 (すなわち 253-2) 個の区別される "Not-a-Number" 値は ECMAScript においては単独の特殊な NaN 値として表されることを除く。(プログラム実行によりグローバルに定義された変数 NaN が変更されていないと仮定して、NaN 値がプログラム式 NaN によって生成されることに注意。) 外部コードが様々な Non-a-Number 間の違いを判定できる実装もあるだろうが、その振舞いは実装依存である; ECMAScriptコードでは、NaN 値はすべて互いと判別不能である。 他に特別な値が 2 つある。それは正の無限 (positive Infinity) 、および負の無限 (negative Infinity) と呼ばれる。簡単に、解説ではシンボル +∞ と -∞ によってもこれらの値をそれぞれ参照する。(グローバルに定義された変数 Infinity がプログラム実行によって変更されてないと仮定して、これら 2 つの無限数値がプログラム式 +Infinity (あるいは単に Infinity) および -Infinity によって生成されることに注意しなさい。) 残りの 18437736874454810624 (すなわち 264-253) 個の値は有限数と呼ばれる。これらの半分は正の数、半分は負の数である; 有限の正の数のそれぞれについて、同じ大きさを持つ対応する負の数がある。 正の 0 と負の 0 の双方があることに注意。簡単に、解説ではシンボル +0 及び -0 によってもこれらの値をそれぞれ参照する。(これら 2 つの 0 数値はプログラム式 +0 (または単に 0) および -0 によって提示される。) 18437736874454810622 (つまり 264-253-2) 個の 0 でない有限の値は 2 種類ある それらのうち 18428729675200069632 (つまり 264-254) 個は次の形式で正規化される。 s × m × 2e s は +1 または -1 、 m は 252 以上 253 未満の正の整数、e は -1074 以上 971 以下の範囲の整数である。 残りの 9007199254740990 (つまり 253-2) 個の値は次の形式で非正規化 (denormalised) される。 s × m × 2e s は +1 または -1 、 m は 252 未満の正の整数、e は -1074 である。 大きさが 253 以下の正負の整数全ては Number 型で表現できることに注意(実に、整数 0 は 2 つの表現 +0 と -0 を持つ)。 有限数はそれが 0 でなく (上の 2 つのどちらかの式で) 使われた整数 m が奇数のとき、有効数字は奇数である。そうでなければ、有効数字は偶数である。 本仕様において、正確な 0 以外の実際の数学的な量(それはさらに π のような無理数かもしれない) を x と表わすとき、句 " x の数値" は、次の方法で選ばれた数値を意味する。Number 型のすべての有限の値の集合を考える。 -0 を除外し、 Number 型では表現不能な 2 つの値、すなわち 21024(即ち +1 × 253 × 2971) 及び -21024(即ち -1 × 253 × 2971) を追加する。この集合から x の値に最も近いものを選ぶ。最も近いものが集合内の 2 個ある場合、有効数字が偶数であるもの選ばれる; この用途について、拡張した 2 つの値 21024、そして-21024 は有効数字が偶数とみなす。最後に、21024 が選ばれた場合、それを +∞ に置換する; -21024 が選ばれた場合、それを -∞ に置換する; +0 が選ばれた場合、 x が 0 未満である場合のみそれを -0 に置換する; 他の値が選ばれたら変更はない。この結果が x の数値である。(この過程は、 IEEE 754 "round to nearest" モードの振舞いに正確に該当する。) 231 以上 231-1 以下、また 0 以上 232-1 以下の範囲の整数のみを扱う ECMAScript 演算子もある。これらの演算子は任意の Number 型の値を受け付けるが、まず最初に 232 個の整数値の一つに変換を行う。それぞれセクション 9.5, 9.6 にある ToInt32 及び ToUint32 演算子の解説を参照。 8.6 Object 型 (Object type) Object とはプロパティの序列のない集合体である。各プロパティは名前と値、そして属性の組で構成される。 8.6.1 プロパティ属性 プロパティは次の組から0個以上の属性を持つことができる 属性説明 ReadOnly 属性このプロパティは読出し専用のプロパティである。 ECMAScript コードによるこのプロパティの書きこみ試行は無視される。 (注意 実装によって行われるアクションのために ReadOnly 属性のプロパティの値が変更されるケースもありうる; "ReadOnly" であることは "定数で変更されない" ということではない) DontEnum 属性このプロパティは for-in ループ (12.6.3) では列挙されない。 DontDelete 属性このプロパティの削除を試行しても無視される。 delete 演算子の説明(11.4.1) を参照。 Internal 属性内部プロパティは名前を持たず、プロパティアクセス演算子経由で直にアクセスできない。 これらのプロパティへのアクセス方法は実装依存である。 言語仕様毎に、使われ方やタイミングによって特定されるプロパティもある。 8.6.2 内部プロパティとメソッド 内部プロパティとメソッドは言語内には露出しない。この文書の目的のために、 ここでは二重角括弧 で囲ってその名前をあらわす。 アルゴリズムがオブジェクトの内部プロパティを使用していて、 指示された内部プロパティをオブジェクトが実装していないとき、ランタイムエラーが発生する。 露出するプロパティのアクセスには 2 種類ある get と put、取得と設定に相当する。 Native ECMAScript オブジェクトは Prototype と呼ばれる内部プロパティを持つ。 このプロパティの値は null や オブジェクトであり、継承の実装に使用される。 Prototype オブジェクトのプロパティは、 子オブジェクトのプロパティの取得には露出するが、設定には露出しない。 次の表はこの仕様で使われる内部プロパティの概要である。 説明は Native ECMAScript オブジェクトのためのそれらの挙動を示す。 Host オブジェクトはこれらの内部メソッドを任意の実装依存の挙動に実装してもよく、また Host オブジェクトは内部メソッドの一部のみを実装して他を実装しなくてもよい。 プロパティパラメータ説明 Prototype無しこのオブジェクトのプロトタイプ。 Class無しこのオブジェクトの種類。 Value無しこのオブジェクトに関する内部状態の情報。 Get(プロパティ名)プロパティの値を返す。 Put(プロパティ名, 値)指定されたプロパティに値を設定する。 CanPut(プロパティ名)指定されたプロパティ名の Put 操作が成功するかどうかを示す boolean 値を返す。 HasProperty(プロパティ名)オブジェクトがすでに与えられた名前のメンバを持っているかを示す boolean 値を返す。 Delete(プロパティ名)オブジェクトから指定されたプロパティを取り除く。 DefaultValue(ヒント)オブジェクトのデフォルト値を返すが それは primitive 値でなければならず、オブジェクトや参照であってはならない。 Construct呼出側が提供する引数値のリストオブジェクトを生成する。new 演算子によって呼出される。 この内部メソッドを実装するオブジェクトはコンストラクタ (constructor) と呼ばれる。 Call呼出側が提供する引数値のリストオブジェクトに関連するコードを実行する。 関数呼出の式 (expression) を経由して呼出される。 この内部メソッドを実装するオブジェクトは関数 (function) と呼ばれる。 HasInstance(値)値がこのオブジェクトに振る舞いを委任しているかどうかを示す Boolean 値を返す。 Native ECMAScript オブジェクトでは、Function オブジェクトだけが Hasinstance を実装している。 Scope無しその中で Function オブジェクトが実行される環境を定義するスコープ連鎖。 Match(文字列, インデックス)正規表現マッチを試行し、 MatchResult 値を返す(15.10.2.1 参照)。 各オブジェクトは Class プロパティと、Get, Put, HasProperty, Delete, DefaultValue メソッドを実装しなければならない。Host オブジェクトであっても同様である。(注意 とはいえ、DefaultValue メソッドは、単にランタイムエラーを生成してもよい。 Prototype プロパティの値はオブジェクトか null でなければならず、 各 Prototype 連鎖の長さは有限でなければならない(つまり、任意のオブジェクトから始まる Prototype プロパティの再帰的アクセスは、結果的に null 値に導かれる)。 Native オブジェクトが Host オブジェクトを Prototype として持つかどうかは実装に依存する。 各種組込み オブジェクトの Class プロパティの値はこの仕様で定義される。 Host オブジェクトの Class プロパティの値は任意の値でよく、組込み オブジェクトからその Class プロパティのために使用される値でも例外ではない。 この仕様はプログラムに Class プロパティの値へのアクセスを意味するものは何も提供しないことに注意; これは組込み オブジェクトの種類の違いの区別に内部的に使用される。 各 Native オブジェクトは、セクション 8.6.2.1, 8.6.2.2, 8.6.2.3, 8.6.2.4, 8.6.2.5 で述べられる Get, Put, CanPut, HasProperty, Delete メソッドをそれぞれ実装する。但し Array オブジェクトの Put メソッドの実装はわずかに異なる(15.4.5.1)。 Host オブジェクトは任意の方法でこれらのメソッドを実装してよい; 例えば、特殊な Host オブジェクトの Get 及び Put が、プロパティに値を格納するが HasProperty は常に false を生成する可能性がある。 次のアルゴリズム説明において、 O を Native ECMAScript オブジェクト、P を文字列と仮定する。 8.6.2.1 Get (P) O の Get メソッドがプロパティ名 P で呼出されると、次のステップがとられる O が P という名前のプロパティを持っていなければ、ステップ 4 へ進む。 そのプロパティの値を取得する。 Result(2) を返す。 O の Prototype が null ならば、undefined を返す。 Prototype の Get メソッドを、プロパティ名 P で呼び出す。 Result(5) を返す。 8.6.2.2 Put (P, V) O の Put メソッドがプロパティ P と値 V で呼び出された場合、次のステップがとられる O の CanPut メソッドを、名前 P で呼び出す。 Result(1) が false なら戻る。 O が名前 P のプロパティを持っていなければ、ステップ 6 へ進む。 そのプロパティの値に V を設定する。プロパティの属性は変更されない。 戻る。 名前 P のプロパティを生成し、その値に V を設定し、空の属性を与える。 戻る。 しかし、O が Array オブジェクトである場合、より入念な Put メソッド (セクション 15.4.5.1) を持つ。 8.6.2.3 CanPut (P) CanPut メソッドは Put メソッドによってのみ使用される。O の CanPut メソッドがプロパティ P で呼出されると、次のステップが取られる O が名前 P のプロパティを持っていなければ、ステップ 4 へ進む。 プロパティが ReadOnly 属性を持っていれば、 false を返す。 true を返す。 O の Prototype が null ならば、true を返す。 O の Prototype の Canput メソッドを、プロパティ名 P で呼出す。 Result(5) を返す。 8.6.2.4 HasProperty (P) O の HasProperty メソッド がプロパティ名 P で呼出されると、次のステップが取られる O が名前 P のプロパティを持っていれば、 true を返す。 O の Prototype が null ならば、 false を返す。 Prototype の HasProperty メソッドをプロパティ名 P で呼出す。 Result(3) を返す。 8.6.2.5 Delete (P) O の Delete メソッドがプロパティ名 P で呼出されると、次のステップが取られる O が名前 P のプロパティを持たなければ、 true を返す。 そのプロパティが DontDelete 属性であれば、 false を返す。 O から名前 P のプロパティを取り除く。 true を返す。 8.6.2.6 DefaultValue (hint) O の DefaultValue メソッドがヒント String で呼出されると、次のステップが取られる O の Get メソッドを、引数 "toString" で呼出す。 Result(1) がオブジェクトでなければ、ステップ 5 へ。 Result(1) の Call メソッドを、this 値 O と空の引数のリストで呼出す。 Result(3) がプリミティブ値であれば、Result(3) を返す。 O の Get メソッドを、引数 "valueOf" で呼出す。 Result(5) がオブジェクトでなければ、ステップ 9 へ。 Result(5) の Call メソッドを、this 値 O と空の引数のリストで呼出す。 Result(7) がプリミティブ値であれば、 Result(7) を返す。 例外 TypeError を投げる。 O の DefaultValue メソッドがヒント Number で呼出されると、次のステップが取られる O の Get メソッドを、引数 "valueOf" で呼出す。 Result(1) がオブジェクトでなければ、ステップ 5 へ。 Result(1) の Call メソッドを、this 値 O と空の引数のリストで呼出す。 Result(3) がプリミティブ値であれば、Result(3) を返す。 O の Get メソッドを、引数 "toString" で呼出す。 Result(5) がオブジェクトでなければ、ステップ 9 へ。 Result(5) の Call メソッドを、this 値 O と空の引数のリストで呼出す。 Result(7) がプリミティブ値であれば、 Result(7) を返す。 例外 TypeError を投げる。 O の DefaultValue メソッドがヒント無しで呼出されると、ヒントが Number であるかのように振舞う。O が Date オブジェクト (セクション 15.9) の場合は、ヒントが String であるかのように振舞う。 Native オブジェクトのための上記 DefaultValue 仕様はプリミティブな値のみを返す。Host オブジェクトがそれ自身の DefaultValue メソッドを実装するならば、その DefaultValue メソッドはプリミティブな値のみを返すことを保証しなければならない。 8.7 Reference 型 (Reference Type) 内部 Reference 型は言語のデータ型ではない。 純粋に解説上の目的で本仕様に定義される。 ECMAScript 実装は、ここに述べるように、リファレンス上にそれが生成し演算したかのように振舞わなければならない。しかしながら、Reference 型の値は、式評価の中間結果としてのみ用いられ、変数あるいはプロパティの値として格納することはできない。 Reference 型は、delete, typeof のような演算子、そして代入演算子の振舞いの説明に使用される。例えば、代入の左オペランドはリファレンスの生成が期待される。代入の振舞いは、代わりに、代入演算子の左オペランドの構文形式上のケース解析の点から完全に説明される、ある難点が無ければ 関数呼び出しはリファレンスを返すことを許される。純粋に Host オブジェクトにこの可能性が認められる。本仕様で定義される組込み ECMAScript 関数はリファレンスを返さず、リファレンスを返すようなユーザ定義関数に提供するものは無い。(構文的ケース解析を使用しないもう一つの理由は、冗長で扱いにくく仕様の多くの部分に影響するだろうということだ。) Reference 型のもう一つの利用は、関数呼出しの this 値の決定の説明である。 Reference は、オブジェクトのプロパティへの参照である。Reference は基準オブジェクト(base object) とプロパティ名の 2 つの成分から構成される。 Reference の成分にアクセスするために、本仕様において次の抽象的演算が使用される GetBase(V). リファレンス V の基準オブジェクト成分を返す。 GetPropertyName(V). リファレンス V のプロパティ名成分を返す。 リファレンス上の演算において、本仕様では次の抽象的演算が使用される 8.7.1 GetValue (V) Type(V) が Reference でなければ、 V を返す。 GetBase(V) を呼出す。 Result(2) が null ならば、例外 ReferenceError を投げる。 Result(2) の Get メソッドを呼び、プロパティ名に GetPropertyName(V) を渡す。 Result(4) を返す。 8.7.2 PutValue (V, W) Type(V) が Reference でなければ、例外 ReferenceError を投げる。 GetBase(V) を呼出す。 Result(2) が null ならば、ステップ 6 へ。 Result(2) の Put メソッドを呼び、プロパティ名に GetPropertyValue(V)、値に W を渡す。 戻る。 Global オブジェクトの Put メソッドを呼び、プロパティ名に GetPropertyValue(V)、値に W を渡す。 戻る。 8.8 List 型 内部 List 型は言語のデータ型ではない。純粋に解説上の目的で本仕様に定義される。ここに記述された方法で List 値上で提示し演算したかのように、ECMAScript 実装は振舞わなければならない。しかしながら、Reference 型の値は、式評価の中間結果としてのみ用いられ、変数あるいはプロパティの値として格納することはできない。 List 型は、new 式 (new expressions) および関数呼び出し (function call) において、引数リストの評価を説明するのに使用される。List 型の値は、単純な順序のある値のシーケンスである。シーケンスは任意の長さでよい。 8.9 Completion 型 (Completion Type) 内部 Completion 型は言語のデータ型ではない。純粋に説明を目的として本仕様に定義される。ここに記述された方法で Completion 値上で提示し演算したかのように、ECMAScript 実装は振舞わなければならない。とはいえ、Completion 型の値は、文(statment) 評価の中間結果として利用されるのみであり、変数やプロパティの値として蓄積することはできない。 Completion 型は制御の非ローカル転送を実行する文(statement; break, continue, return, throw) の挙動の説明に使用される。Completion 型の値は形式 (type, value, target) の 3 成分であり、type は normal, break, continue, return, throw のうちの一つ、value は任意の ECMAScript 値または empty、target は任意の ECMAScript 識別子または empty である。 用語 "中途完了 (abrupt completion)" は type が normal 以外である任意の completion を参照する。 型変換 (Type Conversion) ECMAScript ランタイムシステムは、必要時に自動型変換を行う。一定の構成物の意味論を計画にするため、変換演算子のセットの定義が有用である。これらの演算子は言語の一部ではない; ここでは、言語の意味論の仕様を助けるためにこれらを定義する。変換演算子は多様的である; つまり、標準的な型を受け入れることはできるが、 Reference, List, Completion (内部的型) を受け入れることはできない。 9.1 ToPrimitive ToPrimitive 演算子は引数 Value と選択的な引数 PreferredType をとる。 ToPrimitive 演算子はその引数の値を非 Object 型に変換する。オブジェクトが一つ以上のプリミティブ型に変換可能である場合、選択的な PreferredType ヒントをそのタイプに選んでよい。変換は次の表にしたがって発生する 入力型結果 Undefined結果は入力引数と等しい。(無変換) Null結果は入力引数と等しい。(無変換) Boolean結果は入力引数と等しい。(無変換) Number結果は入力引数と等しい。(無変換) String結果は入力引数と等しい。(無変換) ObjectObject のデフォルトの値を返す。オブジェクトのデフォルトの値は、オブジェクトの内部メソッド DefaultValue に選択的ヒント PreferredType を渡して取得される。DefalutValue メソッドの挙動は、全ての ECMAScript オブジェクトの仕様によって定義される。(セクション 8.6.2.6) 9.2 ToBoolean ToBoolean 演算子は、次の表にしたがって引数を Boolean 型の値に変換する。 入力型結果 Undefinedfalse Nullfalse Boolean結果は入力引数と等しい。(無変換) Number引数が +0, -0, NaN ならば結果は false; そうでなければ true String引数が空文字列 (長さ 0) ならば結果は false; そうでなければ true Objecttrue 9.3 ToNumber ToNumber 演算子は、次の表にしたがって引数を Number 型の値に変換する。 入力型結果 UndefinedNaN Null+0 Boolean引数が true ならば結果は 1.false ならば +0。 Number結果は入力引数と等しい。(無変換) String下の文法と注意を参照。 Object次のステップを適用 1. ToPrimitive(input argument, hint Number) を呼出す。 2. ToNumber(Result(1)) を呼出す。 3. Result(2) を返す。 9.3.1 String 型に適用される ToNumber (ToNumber Applied to the String Type) 文字列に適用される ToNumber は、入力文字列に 次の文法を適用する。文法が文字列を StringNumericLiteral として解釈不能ならば、 ToNumber の結果は NaN である。 StringNumericLiteral StrWhiteSpaceopt StrWhiteSpaceopt StrNumericLiteral StrWhiteSpaceopt StrWhiteSpace StrWhiteSpaceChar StrWhiteSpaceopt StrWhiteSpaceChar TAB SP NBSP FF VT CR LF LS PS USP StrNumericLiteral StrDecimalLiteral HexIntegerLiteral StrDecimalLiteral StrUnsignedDecimalLiteral StrUnsignedDecimalLiteral StrUnsignedDecimalLiteral StrUnsignedDecimalLiteral Infinity DecimalDigits . DecimalDigitsopt ExponentPartopt . DecimalDigits ExponentPartopt DecimalDigits ExponentPartopt DecimalDigits DecimalDigit DecimalDigits DecimalDigit DecimalDigit one of 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ExponentPart ExponentIndicator SignedInteger ExponentIndicator one of e E SignedInteger DecimalDigits DecimalDigits DecimalDigits HexIntegerLiteral 0x HexDigit 0X HexDigit HexIntegerLiteral HexDigit HexDigit one of 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f A B C D E F StringNumericLiteral と NumericLiteral の構文間にいくつか注目すべき相違点がある (セクション 7.8.3) StringNumericLiteral には、空白または行終端子が、先行また後続してよい。 10 進数である StringNumericLiteral は may have any number of leading 0 digits. 10 進数である StringNumericLiteral は、符号を示す + または - が先行してよい。 空や空白である StringNumericLiteral は +0 に変換される。 文字列の数値への変換は、全体に数値リテラルの数値の決定と似ている (セクション 7.8.3) が、いくつかの点で異なり、従って string numeric literal の Number 型の値への変換処理はここに全て与えられる。この値は 2 ステップで決定される まず、数学値 (MV) が string numeric literal から派生する; 次に、この数学値が次のように丸められる。 StringNumericLiteral [empty] の数学値は、 0 である。 StringNumericLiteral StrWhiteSpace の数学値は、 0 である。 StringNumericLiteral StrWhiteSpaceopt StrNumericLiteral StrWhiteSpaceopt の数学値は、空白が存在するかどうかにかかわらず、 StrNumericLiteral の数学値である。 StrNumericLiteral StrDecimalLiteral の数学値は、 StrDecimalLiteral の数学値である。 StrNumericLiteral HexIntegerLiteral の数学値は、 HexIntegerLiteral の数学値である。 StrDecimalLiteral StrUnsignedDecimalLiteral の数学値は、 StrUnsignedDecimalLiteral の数学値である。 StrDecimalLiteral + StrUnsignedDecimalLiteral の数学値は、 StrUnsignedDecimalLiteral の数学値である。 StrDecimalLiteral - StrUnsignedDecimalLiteral の数学値は、 負の StrUnsignedDecimalLiteral の数学値である。 (StrUnsignedDecimalLiteral の数学値が 0 ならば、負の数学値も 0 であることに注意。下に述べる丸め規則は handles the conversion of this sign less mathematical zero to a floating-point +0 or -0 as appropriate ) StrUnsignedDecimalLiteral Infinity の数学値は、 1010000 (a value so large that it will round to +∞) である。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits. の数学値は、 DecimalDigits の数学値である。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits. DecimalDigits の数学値は、 n を 2 つ目の DecimalDigits の文字数として、 1 つ目の DecimalDigits の数学値に (2 つ目の DecimalDigits の数学値 × 10-n) を足す。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits. ExponentPart の数学値は、 e を ExponentPart の数学値として、 DecimalDigits の数学値 × 10e である。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits. DecimalDigits ExponentPart の数学値は、 n を 2 つ目の DecimalDigits の文字数、 e を ExponentPart の数学値として、 (1 つ目の DecimalDigits の数学値 + (2 つ目の DecimalDigits の数学値 × 10n) ) × 10e である。 StrUnsignedDecimalLiteral . DecimalDigits の数学値は、 n を DecimalDigits の文字数として、 DecimalDigits の数学値 × 10n である。 StrUnsignedDecimalLiteral . DecimalDigits ExponentPart の数学値は、n を DecimalDigits の文字数、 e を ExponentPart の数学値として、 DecimalDigits の数学値 × 10e-n である。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits の数学値は、 DecimalDigits の数学値である。 StrUnsignedDecimalLiteral DecimalDigits ExponentPart の数学値は、e を ExponentPart の数学値として、 DecimalDigits の数学値 × 10e である。 DecimalDigits DecimalDigit の数学値は、 DecimalDigit の数学値である。 DecimalDigits DecimalDigits DecimalDigit の数学値は、 (DecimalDigits の数学値 × 10) + DecimalDigit の数学値 である。 ExponentPart ExponentIndicator SignedInteger の数学値は、 SignedInteger の数学値である。 SignedInteger DecimalDigits の数学値は、 DecimalDigits の数学値である。 SignedInteger + DecimalDigits の数学値は、 DecimalDigits の数学値である。 SignedInteger - DecimalDigits の数学値は、負の DecimalDigits の数学値である。 DecimalDigit 0 または HexDigit 0 の数学値は、 0 である。 DecimalDigit 1 または HexDigit 1 の数学値は、 1 である。 DecimalDigit 2 または HexDigit 2 の数学値は、 2 である。 DecimalDigit 3 または HexDigit 3 の数学値は、 3 である。 DecimalDigit 4 または HexDigit 4 の数学値は、 4 である。 DecimalDigit 5 または HexDigit 5 の数学値は、 5 である。 DecimalDigit 6 または HexDigit 6 の数学値は、 6 である。 DecimalDigit 7 または HexDigit 7 の数学値は、 7 である。 DecimalDigit 8 または HexDigit 8 の数学値は、 8 である。 DecimalDigit 9 または HexDigit 9 の数学値は、 9 である。 HexDigit a または HexDigit A の数学値は、 10 である。 HexDigit b または HexDigit B の数学値は、 11 である。 HexDigit c または HexDigit C の数学値は、 12 である。 HexDigit d または HexDigit D の数学値は、 13 である。 HexDigit e または HexDigit E の数学値は、 14 である。 HexDigit f または HexDigit F の数学値は、 15 である。 HexIntegerLiteral 0x HexDigit の数学値は、 HexDigit の数学値である。 HexIntegerLiteral 0X HexDigit の数学値は、 HexDigit の数学値である。 HexIntegerLiteral HexIntegerLiteral HexDigit の数学値は、 (HexIntegerLiteral の数学値 × 16) + HexDigit の数学値 である。 一旦数値文字列リテラルの厳密な数学値が決定されたら、 Number 型の値に丸められる。数学値が 0 ならば、丸められる値は、数値文字列リテラル内の最初の非空白文字が - でなければ +0 であり、 - ならば -0 である。 そうではなく、リテラルが StrUnsignedDecimalLiteral を含まず、そのリテラルが 20 を超える有効数字数\でなければ、数値が 20 番目以降の各有効数字を数字 0 で置換して生成されるリテラルの数学値の数値、または 20 番目以降の各有効数字を数字 0 で置換して生成されるリテラルの数学値の数値、そして 20 番目の数字の位置でリテラルを増加のどちらかでありえる場合、丸められる値は (セクション 8.5 で定義される意味の) 数学値の数値でなければならない。数字はそれが ExponentPart の一部\でなく次の二点のどちらかあれば有効数字 (significant) である。 0 でない。 その左側が 0 以外の数字でその右側が 0 以外の数字で ExponentPart 内でない。 9.4 ToInteger ToInteger 演算子は引数を整数値に変換する。この演算子は次のように機能する 入力引数に ToNumber を呼出す。 Result(1) が NaN ならば、 +0 を返す。 Result(1) が +0, -0, +∞, -∞ ならば、 Result(1) を返す。 sign( Result(1)) * floor(abs(Result(1)) ) を算出する。 Result(4) を返す。 9.5 ToInt32 (Signed 32 Bit Integer) ToInt32 演算子は、引数を -231 から 231-1 を含めた範囲内で、 232 個の整数値の一つに変換する。 この演算子は次のように機能する 入力引数に ToNumber を呼出す。 Result(1) が NaN, +0, -0, +∞, or -∞ ならば、 +0 を返す。 sign(Result(1)) * floor(abs(Result(1))) を算出する。 Result(3) modulo 232 を算出する; すなわち、 Result(3) との数学的な差が数学的に 232 の整数倍であるような、大きさ 232 未満の正符号付き Number 型の 有限整数値 k である。 Result(4) が 231 以上ならば、 Result(4) - 232 を返す。そうでなければ Result(4) を返す。 NOTE 上記の ToInt32 の定義を与える ToInt32 演算は idempotent である 生成された結果に適用するならば、2 回目の適用は値を変更せずに残す。 x の全ての値にとって、ToInt32(ToUint32(x)) は ToInt32(x) 等価である。 (+∞ と -∞ は +0 にマップされるのは後者のプロパティの保存である。) ToInt32 は -0 を +0 にマップする。 9.6 ToUint32 (Unsigned 32 Bit Integer) ToUint32 演算子は引数を、 0 から 232-1 を含む範囲の 232 個の整数値の一つに変換する。個の演算子は次のように機能する 入力引数に ToNumber を呼出す。 Result(1) が NaN, +0, -0, +∞, -∞ ならば、 +0 を返す。 sign(Result(1)) * floor(abs(Result(1))) を算出する。 Result(3) modulo 232 を算出する; すなわち、 Result(3) と k との数学的な差が数学的に 232 の整数倍であるような、大きさ 232 未満の正符号付き Number 型の有限整数値 k である。 Result(4) を返す。 NOTE 上記の ToUInt32 の定義を与える ステップ 5 は ToUint32 と ToInt32 との間の違いである。 ToUint32 演算は idempotent である 生成された結果に適用するならば、2 回目の適用は値を変更せずに残す。 x の全ての値にとって、ToUint32(ToInt32(x)) は ToUint32(x) 等価である。 (+∞ と -∞ は +0 にマップされるのは後者のプロパティの保存である。) ToUint32 は -0 を +0 にマップする。 9.7 ToUint16 (Unsigned 16 Bit Integer) ToUint16 演算子は、引数を 0 から 216-1 までの範囲の 216 個の整数値のうちの一つに変換する。この演算は次のように機能する 入力引数に ToNumber を呼出す。 Result(1) が NaN, +0, -0, +∞, -∞ ならば、 +0 を返す。 sign(Result(1)) * floor(abs(Result(1))) を算出する。 Result(3) modulo 216 を算出する; すなわち、 Result(3) と k との数学的な差が数学的に 216 の整数倍であるような、大きさ 216 未満の正符号付き Number 型の有限整数値 k である。 Result(4) を返す。 NOTE 上記の ToUint16 の定義を与える ToUint32 と ToUint16 との間の違いは、ステップ 4 にて 232 に 216 を代用しているだけである。 ToUint16 は -0 を +0 にマップする。 9.8 ToString ToString 演算子は、次の表に従って引数を String 型の値に変換する。 入力型結果 Undefined"undefined" Null"null" Boolean引数が true ならば、結果は "true" 。引数が false ならば、結果は "false" 。 Number下のノートを参照。 String入力引数を返す。 (無変換) Object次のステップを適用 ToPrimitive(入力引数, hint String) を呼出す。 ToString(Result(1)) を呼出す。 Result(2) を返す。 9.8.1 Number 型に適用される ToString (ToString Applied to the Number Type) ToString 演算子は、次のように数 m を文字列形式に変換する m が NaN ならば、文字列 "NaN" を返す。 m が +0 または -0 ならば、文字列 "0" を返す。 m が 0 未満ならば、文字 "-" と ToString(-m) を連結した文字列を返す。 m が無限数ならば文字列 "Infinity" を返す。 そうでないならば、 n, k, s を、 k ≥ 1, 10k-1 ≤ s 10k, s × 10n-k の数値が m, 可能な限り小さい k であるような整数とする。 k は s の 10 進表記の字数であること、 s は 10 で割りきれないこと、 s の最小桁数字はこれらの基準によって必ずしも一意に決定されないことに注意。 k ≤ n ≤ 21 ならば、 n-k 個の文字 0 の出現の続く、 s の 10 進表記である k 個の数字 (0 は先行しない) で構成する文字列を返す。 0 n ≤ 21 ならば、最大桁 s の 10 進表記の n 個の数字, 小数点 . , s の 10 進表記の残りの k-n 個の数字の続く文字列を返す。 6 n ≤ 0 ならば、文字 0 , 小数点 . , -n 個の文字 0 , s の 10 進表記である k の続く文字列を返す。 そうでなければ、 k = 1 ならば、 s の単一の数字, 小文字 e , n-1 の正負に従う正符号 + または負符号 - , 整数 abs(n-1) の 10 進表記 (0 は先行しない) の続く文字列を返す。 s の 10 進表記の最大桁の数字, 小数点 . , s の 10 進表記の残り k-1 個の数字, 小文字 e , n-1 の正負に従う正符号 + または負符号 - , 整数 abs(n-1) の 10 進表記 (0 は先行しない) の続く文字列を返す。 NOTE 次の観察は実装ガイドラインとして有用かもしれないが、この標準の標準必須条件の一部ではない。 x が -0 以外の任意の数値ならば、 ToNumber(ToString(x)) は厳密に x と同じ数値である。 s の最小桁数字は、ステップ 5 に挙げた要求によって常に一意に決定されるとは限らない。 上記の規則によって要求されるよりも拠り正確な規定を提供する実装には、次のステップ 5 の代替バージョンをガイドラインとして使用することが奨められる そうでないならば、 n, k, s を k ≧ 1, 10k-1 ≦ s 10k, s × 10n-k の数値を m, k はできるだけ小さいような整数値とする。 s が複数存在しうるならば、 s × 10n-k が値で m に最も近くなるような s を選択する。 s として可能な値が 2 つあれば、偶数である方をを選ぶ。 k は s の 10 進表記の数字の数で、 s は 10 で割り切れないことに注意。 ECMAScript 実装者は、浮動小数点数の 2 進数から 10 進数への変換のために David M. Gay による役に立つペーパー及びコードを検索できる Gay, David M. Correctly Rounded Binary-Decimal and Decimal-Binary Conversions. Numerical Analysis Manuscript 90-10. AT T Bell Laboratories (Murray Hill, New Jersey). November 30, 1990. http //cm.bell-labs.com/cm/cs/doc/90/4-10.ps.gz で利用可能。関連コードが http //cm.bell-labs.com/netlib/fp/dtoa.c.gz 及び http //cm.bell-labs.com/netlib/fp/g_fmt.c.gz で利用可能。様々な netlib ミラーサイトでも検索できる。 9.9 ToObject ToObject 演算子は次の表に従って引数をオブジェクト型の値に変換する 入力型結果 Undefined例外 TypeError を投げる。 Null例外 TypeError を投げる。 Booleanvalue プロパティがそのブーリアンである Boolean オブジェクトを新しく作成する。 セクション 15.6 Boolean オブジェクトの説明を参照。 Numbervalue プロパティがその数値である Number オブジェクトを新しく作成する。 セクション 15.7 Number オブジェクトの説明を参照。 Stringvalue プロパティがその文字列である String オブジェクトを新しく作成する。 セクション 15.5 String オブジェクトの説明を参照。 Object結果は入力引数である (変換しない)。
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/239.html
Action - Trello Developers Actions Actions are generated whenever an action occurs in Trello. 例えば、カードを削除した場合、カードが削除されたという情報が カードがあったListに カードがあったBoardに カードを削除したUserに アクションのオブジェクトIDとともに残る Actions for Trello objects can be listed from nested action endpoints - e.g. the resource GET /1/boards/[board_id]/actions lists all of the actions for the given board. Additionally, data regarding individual action objects can be retrieved and updated using the resources listed below. You Can t List Actions If you are looking to get the actions for a resource, you ll want to use that resource s {resourceId}/actions/ endpoint. アクションの種類については、この下のページを参照のこと。 You can see some board actions in the activity feed in the board sidebar like below You can see some card actions in the activity feed like below Action Object id string The ID of the action data object Relevant information regarding the action date date When the action occurred idMemberCreator string The ID of the member who caused the action type string The type of the action. See list of Action Types for options. Actions Nested Resource Action は Trello API に於いて、入れ子リソースとして含まれている。 この幾重にも入れ子になっているという特性は、アクションは他のリソースのcontext内に作られている、という事実によるものだ。 例えば、ある User が他の User をボードに加えたら、Trello は addMemberToBoard アクションを、そのボードに加える。 Therefore, it makes sense to be able to access all of the actions within the context of an object from which they were created. Nested Actions with Query Params Parameter Valid Values Default Description actions_entities boolean true, false false Boolean to return actions entities or not. actions_display boolean true, false false Boolean to return actions display or not. actions_format string One of count, list, or minimal list The format that actions should be returned in. actions_since string ISO Datetime or Mongo ID none The maximum date for when the actions were created. For more information on using since to page responses, visit the intro to Paging page. actions_limit integer 数値(0~1000) 50 返すアクションの数 action_fields string Comma-separated list of Action Object Fields. all A comma-separated list of Action Object Fields to be included in the returned action objects. action_member boolean true, false true Determines whether to return the member object for the action. action_member_fields string String avatarHash,fullName,initials,username The fields to be returned if the member object is being returned. action_memberCreator boolean Bool true Determines whether to return the memberCreator object for the action. action_memberCreator_fields string string avatarHash,fullName,initials,username The fields to be returned if the memberCreator object is being returned. https //api.trello.com/1/boards/BdarzfKF/?fields=id actions=addAttachmentToCard bold(){actions_limit=2} action_fields=idMemberCreator action_memberCreator_fields=fullName { "id" "54a17d76d4a5072e3931736b", "actions" [ { "id" "54a1b7c3a6ea7c2b1eaa5cdf", "idMemberCreator" "53baf533e697a982248cd73f", "memberCreator" { "id" "53baf533e697a982248cd73f", "fullName" "Lauren Moon" } }, { "id" "54a1b73f030916211e718516", "idMemberCreator" "53baf533e697a982248cd73f", "memberCreator" { "id" "53baf533e697a982248cd73f", "fullName" "Lauren Moon" } } ] } Nested Actions via URL Params /object/{id}/actions entities boolean Default false display boolean Default false filter string Default commentCard, updateCard idList fields string Default all, all or a comma-separated list of data/date/idMemberCreator/type limit integer Default 50 0 - 1000 format string Default list. One of count, list, minimal since date ISO-Formatted Date (2017-12-07T15 07 08.977Z) or MongoID (5a6029d00000000000000000) before date ISO-Formatted Date (2017-12-07T15 07 08.977Z) or MongoID (5a6029d00000000000000000) page integer Default 0 idModels string Comma-separated list of model IDs member boolean Default true member_fields string Default avatarHash,fullName,initials,username all or a comma-separated list of avatarHash bio bioData confirmed fullName idPremOrgsAdmin initials memberType products status url username memberCreator boolean Default true memberCreator_fields string Default avatarHash,fullName,initials,username all or a comma-separated list of avatarHash bio bioData confirmed fullName idPremOrgsAdmin initials memberType products status url username SUGGEST EDITS Action Types Actions have many types. Due to the number of actions that occur in Trello, nested action resources filter out specific action types. For example, changing the name of a checklistItem will trigger a webhook on the board and will POST an action of type updateCheckItem with the old and new name of the checklistItem. However, no nested actions resource will return action types of updateCheckItem /cards/{id}/actions/, /boards/{id}/actions/. However you can get that specific action instance via GET /actions/{id}/. All Action Types Action Name acceptEnterpriseJoinRequest addAdminToBoard addAdminToOrganization addAttachmentToCard addBoardsPinnedToMember addChecklistToCard addLabelToCard addMemberToBoard addMemberToCard addMemberToOrganization addOrganizationToEnterprise addToEnterprisePluginWhitelist addToOrganizationBoard commentCard convertToCardFromCheckItem copyBoard copyCard copyChecklist createLabel copyCommentCard createBoard createBoardInvitation createBoardPreference createCard createChecklist createList createOrganization createOrganizationInvitation deleteAttachmentFromCard deleteBoardInvitation deleteCard deleteCheckItem deleteLabel deleteOrganizationInvitation disableEnterprisePluginWhitelist disablePlugin disablePowerUp emailCard enableEnterprisePluginWhitelist enablePlugin enablePowerUp makeAdminOfBoard makeAdminOfOrganization makeNormalMemberOfBoard makeNormalMemberOfOrganization makeObserverOfBoard memberJoinedTrello moveCardFromBoard moveCardToBoard moveListFromBoard moveListToBoard removeAdminFromBoard removeAdminFromOrganization removeBoardsPinnedFromMember removeChecklistFromCard removeFromEnterprisePluginWhitelist removeFromOrganizationBoard removeLabelFromCard removeMemberFromBoard removeMemberFromCard removeMemberFromOrganization removeOrganizationFromEnterprise unconfirmedBoardInvitation unconfirmedOrganizationInvitation updateBoard updateCard updateCheckItem updateCheckItemStateOnCard updateChecklist updateLabel updateList updateMember updateOrganization voteOnCard Excluded Action Types These actions will be sent to Webhooks but are not included in nested action resource responses (e.g. GET board/[board_id]/actions). Action Name addAdminToBoard (Deprecated in favor of makeAdminOfBoard) addAdminToOrganization (Deprecated in favor of makeAdminOfOrganization) addBoardsPinnedToMember addLabelToCard copyChecklist createBoardInvitation createBoardPreference createCheckItem createChecklist createLabel createOrganizationInvitation deleteAttachmentFromCard (Excluded from /lists/{listId}/actions) deleteCheckItem deleteComment deleteLabel makeAdminOfOrganization removeAdminFromBoard (Deprecated in favor of makeNormalMemberOfBoard) removeAdminFromOrganization (Deprecated in favor of makeNormalMemberOfOrganization) removeBoardsPinnedFromMember removeLabelFromCard removeMemberFromBoard removeMemberFromOrganization updateCheckItem updateComment updateLabel voteOnCard
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Private Eye(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Private Eye atomsoak ft. cerol X3 激12 160 341 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 65 53 41 48 19 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、交互難、八分滝 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/priv_eye_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=Dsu6eKlNHUw (x2.0, NOTE) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=kES3kkX_1aI (x2.0, NOTE) 解説 前半は特に難しくないのだが、1P→2P←の同時踏みがFAになっている配置に注意。入り足を間違えたらジャンプして足を入れかえると良いだろう。中盤から8分が一気に増え、後半は階段譜面の交互難が目立つ。 -- 名無しさん (2012-05-08 17 07 52) SPと違ってFA無茶振り配置は無く、基本的に交互に踏める。但しラストの階段はかのパラレボ鬼に似た見た目重視の階段配置で、後交差を駆使しないと交互に踏めない配置。空打ちすると全交互しやすいが、1P↑辺りをスライドした方がラクチン -- 名無しさん (2012-12-07 23 53 54) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ラストの8分7連7セットのうち2セット目と6セット目が難解。どうしても左足スタート交互が駄目な人は他の踏み方を考えてもいいかも。 -- 名無しさん (2013-12-22 10 58 26) 中盤から似た配置の地団駄渡りが続く。終盤の階段は勿論強いが、兎に角中盤からの滝は入り足を間違えやすい事もあって焦ってバランスを崩すとライフでは即死もある。とは言うものの速さやノート数も足12としては比較的とんがってないので足11背伸び~足12上がりたてのプレイヤーさんにも練習に向いています。 -- 名無しさん (2018-12-07 21 10 35) 8分滝の合間に入っている4分のAIRやフリーズが曲のノリに合っていて、楽しくリズムに乗って踏める良譜面。階段は、実力があるなら、あえてきっちり交互に後ろ交差で踏むのも楽しい -- 名無しさん (2018-12-08 00 26 37) ラス滝は上ビジ遠距離交差が含まれるので、ミラーなら若干楽に踏める -- 名無しさん (2019-06-14 19 07 59) 名前 コメント
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Sony a présenté aujourd hui une nouvelle gamme de portables fins et légers avec des regards élégants et disponibles dans cinq couleurs brillantes. Les ordinateurs portables Sony VAIO CR sont destinés aux plus jeunes utilisateurs intéressés de regards et compacité plutôt que des performances haut de gamme. Taillée en argent et disponible en cinq couleurs curieusement nommées (sangria, cosmopolite, Colombe, indigo et noir), les nouveaux portables de CR sont plus à l aise dans un dortoir de collège qu une salle de conférence. Batterie Sony vaio vgp-bps24 Touches intéressantes incluent une police spécialisée clavier, une LED qui palpite sous la garniture de l ordinateur portable pour indiquer ce qui se passe — démarrage, mettre hors tension, hibernation — et rougeoyant et à la décoloration en conséquence. Chaque cahier de CR est livré avec son propre VAIO marqué papier peint et couleurs assorties en option sac de transport et souris. Pesant 5,5 kilos avec la batterie standard, le CR vous permet de bouger tout en se faire remarquer. Chargé avec un Intel Centrino Core 2 Duo 1,8 GHz processeur T7100 (Intel Santa Rosa) fournissant avec beaucoup de puissance et efficacité énergétique pour la plupart des utilisateurs. Le CR est livré pré-installé avec système d exploitation Windows Vista Home Premium et l édition de Windows Vista Professionnel est une mise à niveau en option. Équipé d un écran de 14,1 pouces doté de la technologie XBRITE-ECO LCD de Sony, un modèle d enceintes le CR CD/DVD lecteur/graveur et fonction intégrée saura satisfaire la plupart de vos besoins de divertissement. Mode de fusion instantanée et A / V contrôles fournissent un accès sur demande à des films, Batterie Sony vaio vgp-bps22a de musique et de photos sans avoir besoin de démarrage du système d exploitation. Les carnets de CR viennent également chargés avec le logiciel de Sony LocationFree, ainsi vous pouvez regarder la télévision, accéder à vos personnel magnétoscope ou lecteur DVD et découvre que le contenu de votre ordinateur portable via Internet et d une station de base disponible. Un appareil photo numérique intégré et un microphone vous permettent de prendre des photos ou participer à des chats vidéo direct. Équipé d un Memory Stick Duo, Memory Stick Pro, Batterie Sony vaio vgp-bps21a carte SD et carte ExpressCard fentes de média, le CR vous permet d accéder instantanément à vos fichiers multimédias numériques provenant d autres appareils. Le port S-vidéo inclus le rend pratique pour connecter le CR à un téléviseur et regarder un DVD ou jouer à des jeux sur grand écran.
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NeGatiVe クラン設立日・・・2013年5月7日 現在のクラン人数・・・26人(よくINする人は16人ほど) クランの雰囲気・・・年齢層は16~20歳くらいでワイワイクランといった感じです(*´ー`)ノ VC・・・TS3を現在使用しています